미국의 가정용 비디오 게임기 관련 매출액이 2001년에 비해 확대되고 있는 것으로 분석되었다.
미국의 가정용 비디오 게임기 관련 매출액이 2001년에 비해 확대되고 있는 것으로 분석되었다.
미국 리서치기관인 NPD에 의하면 2002년 1월부터 10월까지 게임기 관련 매출액은 2001년 같은 기간에 비해 25% 증가한 것으로 밝혀졌다. 특히 2002년 크리스마스 시즌은 3대 게임기인 PS 2, X박스, 게임큐브의 대대적인 마케팅에 힘입어 과거 최고 매출액을 갱신할 것으로 기대하고 있다.
이중 미국 게임기시장 주력 콘솔 게임기인 PS 2는 전년대비 29%의 매출액 증가를 보이면서 게임 타이틀도 41%의 매출 증가를 보였으며 PS 2관련 액세서리류도 27%의 매출신장을 보인 것으로 집계되었다.
NPD는 이와같은 게임기 관련 매출액 증가는 DVD감상이나 온라인 게임기로의 용도가 확대되면서 관련 시장이 커진 것으로 분석하고 있으며 2002년 1월부터 10월까지 총 매출액은 약 60억달러(한화 약 7조 2천억원)로 집계했다.
<게임메카 정우철>
미국 리서치기관인 NPD에 의하면 2002년 1월부터 10월까지 게임기 관련 매출액은 2001년 같은 기간에 비해 25% 증가한 것으로 밝혀졌다. 특히 2002년 크리스마스 시즌은 3대 게임기인 PS 2, X박스, 게임큐브의 대대적인 마케팅에 힘입어 과거 최고 매출액을 갱신할 것으로 기대하고 있다.
이중 미국 게임기시장 주력 콘솔 게임기인 PS 2는 전년대비 29%의 매출액 증가를 보이면서 게임 타이틀도 41%의 매출 증가를 보였으며 PS 2관련 액세서리류도 27%의 매출신장을 보인 것으로 집계되었다.
NPD는 이와같은 게임기 관련 매출액 증가는 DVD감상이나 온라인 게임기로의 용도가 확대되면서 관련 시장이 커진 것으로 분석하고 있으며 2002년 1월부터 10월까지 총 매출액은 약 60억달러(한화 약 7조 2천억원)로 집계했다.
<게임메카 정우철>
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