C&C: 제너럴, 1.5 패치 수정사항 공개

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C&C: 제너럴의 프로듀서인 하바드 보닌은 자사의 포럼을 통해 현재까지 수렴된 의견으로 1.5 패치 수정사항을 공개했다. C&C: 제너럴의 프로듀서인 하바드 보닌은 자사의 포럼을 통해 현재까지 수렴된 의견으로 1.5 패치 수정사항을 공개했다.

하바드 보닌은 “현재 패치는 계속 테스트 중에 있다”며 “순조롭게 진행된다면 아래의 사항을 적용한 1.5 패치를 이번 주 내로 발표할 예정”이라고 밝혔다.

1.5 패치는 지난번에 공개된 사항과 큰 변화없이 일부의 버그 수정과 GLA 진영의 대폭적인 성능향상이 이루어지는 내용으로 구성되어 있다. 국내에서는 EA코리아가 generals@ea.co.kr 를 통해 게이머들의 의견을 EA퍼시픽에 전달하고 있다.

* 1.5 패치 적용내용
1. 전적 기록의 불일치: 초기 접속끊김을 한 플레이어들을 추적하여 승/패 전적이 정확히 기록될 것.
주의사항: 접속끊김 투표 화면이 뜨면 카운터가 다 떨어질 때까지 기다려야 한다. 카운트가 다 떨어지기 전에 떠난 플레이어는 접속끊김으로 기록된다. 그리고 2인용 게임에서 접속끊김 투표 화면의 투표 버튼은 제거됐다.
2. 미국 막사 문제: 미국 막사 파괴시 나오는 레인저의 수가 줄어든다.
3. 업그레이드 후 버기 미사일의 유도 기능 추가: 로켓 버기(GLA)를 업그레이드한 후 미사일의 유도기능이 부여된다.
4. 코만치, 로켓 버기의 재장전: 로켓 버기와 코만치의 재장전이 확실하게 된다.
5. GLA 건설 버그: 다수의 일꾼이 건설할 수 있는 버그가 수정됐다.
6. 비행기의 이중 공격시 공격력 정확성 문제(모든 비행기): 다수의 발사체가 목표물에 동시에 타격을 가할 때 정확한 데미지를 받게 수정됐다.
7. 몇몇 유저가 의도하지 않은 로비에 나타나는 현상: \"유령\" 유저가 기타 다른 로비에서 보이는 현상이 수정됐다.
8. 컴퓨터 대전 시 전적에 기록되는 현상: 온라인 게임 상 컴퓨터를 상대하게 되면 전적에 기록되지 않는다.

9. 제너럴 밸런스 문제:
- 네이팜 업그레이드 시 미그기의 공격력이 의도 이상으로 향상되는 코드 문제가 수정됐다.
- GLA 폭탄 트럭의 HP 가 220에서 250으로 향상됐다.
- 터널 네트워크 총포의 공격력의 10에서 15로 상향 조정됐다.
- 오버로드의 생산 시간이 20초에서 25초로 늘어났다.
- 스콜피온 탱크의 생산 시간이 14초에서 10초로 줄어들었다.
- GLA 암즈 딜러의 건설 시간이 50초에서 40초로 줄어들었다(게임 시간이 아닌 ini 시간).
- 터널 네트워크의 건설 시간이 20초에서 15초로 줄어들었다(게임 시간이 아닌 ini 시간).

<게임메카 윤주홍>
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