수입이 낮은 미국 가정이 수입이 높은 가정보다 상대적으로 게임을 즐기는 시간이 많은 것으로 조사됐다.
수입이 낮은 미국 가정이 수입이 높은 가정보다 상대적으로 게임을 즐기는 시간이 많은 것으로 조사됐다.
미국의 주피터 리서치가 LA에서 열린 ‘게임 산업 컨퍼런스’에서 내놓은 연구결과 보고서에 따르면 연간 수입이 3만 5천불 이하의 저소득층의 가정이 연간 수입 7만 4천 이상의 고소득층 가정보다 게임을 플레이하는 시간이 50%나 많다는 통계결과가 나왔다고 발표했다.
이 조사에 따르면 저소득층의 가정이 고소득층에 비해서 게임 플레이 시간뿐만 아니라 게임 타이틀을 구입하는 수도 많았다고 한다. 주피터 리서치는 이같은 성향에 대해 “저소득층의 가정이 상대적으로 비디오게임을 많이 하는 것은 비디오게임이 다른 취미생활에 비해 적은 돈을 들이고도 많은 시간을 플레이할 수 있는 장점이 있기 때문”이라고 분석했다.
이 보고서에는 1/3 이상의 청소년들이 비디오게임기를 구입하는 가장 큰 이유가 비디오게임기의 가격이라고 답변했으며 단지 8%의 청소년들만이 비디오게임기를 구입하는데 온라인플레이 가능 여부를 체크한다고 덧붙였다.
<게임메카 원병우>
미국의 주피터 리서치가 LA에서 열린 ‘게임 산업 컨퍼런스’에서 내놓은 연구결과 보고서에 따르면 연간 수입이 3만 5천불 이하의 저소득층의 가정이 연간 수입 7만 4천 이상의 고소득층 가정보다 게임을 플레이하는 시간이 50%나 많다는 통계결과가 나왔다고 발표했다.
이 조사에 따르면 저소득층의 가정이 고소득층에 비해서 게임 플레이 시간뿐만 아니라 게임 타이틀을 구입하는 수도 많았다고 한다. 주피터 리서치는 이같은 성향에 대해 “저소득층의 가정이 상대적으로 비디오게임을 많이 하는 것은 비디오게임이 다른 취미생활에 비해 적은 돈을 들이고도 많은 시간을 플레이할 수 있는 장점이 있기 때문”이라고 분석했다.
이 보고서에는 1/3 이상의 청소년들이 비디오게임기를 구입하는 가장 큰 이유가 비디오게임기의 가격이라고 답변했으며 단지 8%의 청소년들만이 비디오게임기를 구입하는데 온라인플레이 가능 여부를 체크한다고 덧붙였다.
<게임메카 원병우>
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