실제로 쓰이는 게임기획, 이렇게 한다!

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게임전문 미디어그룹 제우미디어는 게임 기획전문서 「실제로 쓰이는 게임기획, 이렇게 한다」를 출간했다고 밝혔다.

게임전문 미디어그룹 제우미디어는 게임 기획전문서 「실제로 쓰이는 게임기획, 이렇게 한다」를 출간했다고 밝혔다.

이 책은 월트디즈니와 THQ 등 다수의 개발사에서 게임디자이너와 프로듀서로 활약해 온 톰 메이그스(Tom Meigs)의 저서 ‘울티메이트 게임디자인(Ulitmate Game Design)’의 번역판.  

사전시각화, 레벨 디자인, 조명, 텍스처링 그리고 스크립트는 물론 파티클 기술의 실제 활용 방법 등 실제 게임개발 및 기획의 각 단계가 자세히 설명된 이 책은 각 장의 끝에 소니, 블리자드, 디즈니, 루카스아츠, 액티비젼, 3DO 등의 세계적 게임 개발사의 개발자들의 생생한 현장경험이 인터뷰 형식으로 수록됐다. 이 밖에도 게임기획자를 지망하는 많은 초보 게임 개발자들을 위한 게임산업전반에 대한 최신 소식들도 담겨 있다.

제우미디어의 김희균 기획팀장은 “이 책에는 스크립트 위주의 이론 중심으로 구성된 기존의 서적과는 달리 빌 로퍼, 릭 산체스 등 유명 개발자들의 유용한 조언들과 생생한 현장의 일화들이 수록되어 있어 실제 게임기획의 현장을 살펴보고 싶은 사람과 게임기획전공을 시작하는 막 시작하려는 사람들에게 유용하다”고 말했다.

*「실제로 쓰이는 게임기획, 이렇게 한다」 (톰 메이그스 저, 최혁준, 한승원 역, 신동우 감수, 판매중, 368쪽, 19,800원)

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