[인터뷰] 월드 오브 워크래프트 프로듀서 쉐인 다비리

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게임메카는 현재 한국과 미국에서 클로즈베타테스트가 진행 중인 월드 오브 워크래프트의 프로듀서 `쉐인 다비리`를 만나 단독 인터뷰를 진행했다.

▲ 쉐인 다비리

게임메카는 현재 한국과 미국에서 클로즈베타테스트를 블리자드의 화제작인 ‘월드 오브 워크래프트(이하 WOW)’의 프로듀서를 담당하고 있는 쉐인 다비리(Shane Dabiri)를 만나 단독 인터뷰를 진행했다.

스타크래프트의 확장팩인 ‘브루드워’의 프로듀서를 시작으로 블리자드의 핵심 개발자로 이력을 쌓아온 쉐인 다비리는 WOW의 그래픽과 게임디자인을 총괄하는 프로듀서로 전체적인 컨텐츠 개발 일정을 지휘하는 중추적인 역할을 맡고 있다. “안녕하세요”라는 한국어 인사와 함께 나타난 쉐인 다비리는 시종 의욕적인 자세로 인터뷰에 응했으며 거대온라인 게임시장인 한국에서의 피드백을 잘 조정해 WOW를 세계적인 온라인게임으로 부상시키겠다는 포부를 밝혔다.

다음은 쉐인 다비리와의 일문일답.

게임메카: 월드 오브 워크래프트는 다양한 MMORPG의 장점을 취합해서 만든 것 같다. 장르와 플랫폼을 막론하고 가장 큰 영향을 받은 게임은 무엇인가?

쉐인 다비리: 당연히 워크래프트의 세계관을 기준으로 한 만큼 이 시리즈에서 가장 큰 영감을 받았다고 할 수 있을 것이다. 이 외에 블리자드에서 만든 디아블로 2 등 멀티플레이의 재미를 극대화한 작품이 WOW의 제작에 큰 영향을 끼쳤다. WOW는 아이템 루팅에서부터 PvP에 이르기까지 다양한 면에서 MMORPG의 특징을 취합한 게임인 만큼 특정 회사의 어떤 작품에서 영향을 받았다고 표현하기는 힘들다.

게임메카: 워크래프트 세계관의 가장 큰 매력은 다양한 종족들의 개성이다. 하지만 현재 각 종족은 특정 직업의 선택 가능여부나 기본 특성치 정도의 차이만 가지고 있다. 예를 들어 전사의 스킬 천둥벼락(썬더크랩)의 경우 드워프족의 마운틴킹이 사용하던 기술인데, 현재는 모든 종족의 전사 공통기술로 되어있다. 향후 동일한 직업이라도 종족에 따라 특화되는 부분이 있는가?

쉐인 다비리: 현재는 직업간의 밸런스를 맞추는 데 테스트의 초점을 맞추고 있기 때문에 개성이 없는 듯 보이는 것뿐이다. 예를 들어 나이트엘프는 밤이 되면 자동으로 은신(투명, Stealth) 상태가 되는 것이 특징인데, 이런 종족별, 직업별 시스템은 밸런스 작업이 진행된 후에 삽입될 계획이다. 현재 베타테스트에서 보여지고 있는 종족과 직업은 끊임없이 업그레이드될 것이다.

게임메카: MMORPG의 장점이자 가장 큰 한계는 ‘모든 플레이어가 동등하다’는 점이다. 게임 세계를 구성하는 소시민이 될 수는 있지만 다른 캐릭터와 차별되는 특별한 존재(영웅이라던가)가 될 수는 없다. WOW에는 영웅이라는 직업이 등장한다고 알려져 있는데, 이는 다른 게임에서의 ‘전직’과 어떻게 다른가?

쉐인 다비리: 영웅과 전직의 개념은 틀리다. 영웅은 말 그대로 플레이어가 고레벨이 되어 자신의 개성을 표현할 수 있는 서비스라고 생각하면 된다.

일반적으로 전직은 레벨이 낮은 상태에서 큰 테두리의 직업을 선택, 추후 자신이 키워나갈 캐릭터의 개성을 결정하는 개념이지만 영웅은 아무나 될 수 없는 특화된 개성이다.

게임메카: WOW 베타테스트 과정에서 기술적으로 가장 문제가 되는 부분은 무엇인가?

쉐인 다비리: 글쎄… 생각을 좀 해봐야할 문제인 것 같다. 현재 기술적으로 큰 문제가 되는 부분은 없는 상태이지만 굳이 예를 들자면 국가별로 게임이 따로 런칭 되면서 의사소통을 원활하게 하기 위해 상당한 노력을 기울여야 한다는 사실이다. 이는 각 국에 있는 지사의 피드백을 수시로 받아 개발에 고려하고 있는 만큼 큰 문제가 되진 않는다고 본다.

게임메카: WOW는 한국에 대해 상당히 많은 부분을 배려하고 있다. 한국적인 내용을 넣어야 한다는 압박감도 있을텐데, 사실 순수한 게임 개발자의 입장에서는 워크래프트의 세계관이 특정한 문화의 유입으로 변질되는 걸 원하진 않을 것 같다. 이런 부분을 어떻게 조율하고 있는가?

쉐인 다비리: WOW 자체가 상당히 방대한 세계를 자랑하고 있기 때문에 그 어떤 문화적 요소와 개성이라도 충분히 반영할 수 있다고 볼 수 있다. 이번에도 WOW에 한국적인 요소를 보다 많이 삽입하기 위해 민속촌을 방문, 다양한 광경을 촬영해 돌아갈 계획이다. 이전에 한국의 게이머들이 취합해 보내준 다양한 정보(한국의 역사와 사진 등)들 역시 지속적으로 개발에 반영하고 있으며 큰 도움이 되고 있다.

게임메카: 현재까지 공개된 각종 정보를 취합해보면 WOW의 제한 레벨로 알려진 50레벨이 상향 조정된 듯하다. 이 외에 영웅에 대한 정보를 좀 더 자세히 설명해 줄 수 없겠는가?

쉐인 다비리: 한계레벨이 50에서 60으로 상향조정된 것은 사실이다. 그리고 영웅시스템에 대해서도 자세한 설명을 드리고 싶지만 내 머리 속에 있는 정보를 그대로 전해드렸다가는 개발팀에게 주먹 세례를 받을 지도 모를 일이다(웃음). 한 가지 분명한 것은 60레벨에 도달하더라도 PvP나 파밍(아이템 수집을 위한 사냥) 등 여러 가지 재미거리가 WOW엔 충분하며 한계레벨 자체를 더 상향조정할 수 있다는 사실이다.

게임메카: 국가간의 대규모 전쟁시스템이 언제, 어떤 식으로 구현될지 궁금하다. 서로 다른 진영과의 PvP 시스템 역시 서로 간의 동의를 얻어야만 가능한 것으로 알고 있는데 이 사실에 대해 말이 많은 상황이다.

쉐인 다비리: 일단은 현재의 베타테스트서버 한계가 최대치로 올라가면 한대의 서버를 더 추가함과 동시에 국가간 대규모 PvP를 구현할 계획이다. 그 시점이 언제가 될 지는 장담드릴 수 없지만 상당히 흥미진진하리라는 사실은 확언할 수 있다. PvP 역시 현재 시스템이 100% 확정된 것이 아닌 상태라는 사실을 인지해주셨으면 한다.

게임메카: 현재 사냥꾼을 제외한 모든 직업이 구현된 상태다. 사냥꾼만 빠진 이유가 무엇인가?

쉐인 다비리: 많은 플레이어들이 고대하고 있는 직업인 만큼 밸런싱 조절에 보다 만전을 기하기 위해서다. 곧 업데이트될 계획이다.

게임메카: 각 종족의 특성을 살리는 것은 좋지만 몇몇 캐릭터의 디자인은 실제로 고르는 사람들이 거의 없다(예를 들자면 드워프나 트롤 여성). 이런 편식현상을 어떻게 해결할 계획인가?

쉐인 다비리: 그렇다고 해도 각자의 개성을 존중해야한다고 본다. 나처럼 개성이 특이한 사람은 드워프 여성캐릭터가 사랑스러울 수도 있다. 몇몇 인기 있는 캐릭터를 위주로 획일화된 모습을 보여주기 보다는 선택비율이 적더라도 다양한 개성을 표출할 수 있는 이런 시스템을 고수할 것이다.

게임메카: 유용한 보조스킬과 유용하지 않은 보조스킬의 편차가 심한 것 같다. 어떻게 조절해나갈 계획인가? 보조스킬이 추가적으로 삽입될 예정은 없는가?

쉐인 다비리: 위의 답변과 같은 같은 맥락이다. 물론 편차는 베타테스트의 피드백을 받아 차츰 조정해나갈 계획이며 보조스킬 역시 더욱 다양한 분야로 업데이트 할 계획이다.

게임메카: 말이나 산양, 늑대 등을 이용한 지상 이동수단이 추가될 것으로 아는데, 단순히 이동속도의 증가 외에 얻을 수 있는 혜택 혹은 손해가 있는가?

쉐인 다비리: 개발팀에서 인지하고 있는 한 가지 분명한 것은 이런 이동수단이 ‘아무나’ 탈 수 있는 것으로 유지해선 안된다는 사실이다. 고레벨 캐릭터들에게 줄 수 있는 특화된 시스템으로 부각시킬 계획이라는 뜻이다. 일단은 현재 많은 플레이어들이 알고 있는 것처럼 레벨 40 제한으로 이런 이동수단을 탈 수 있는 제한을 걸어두긴 했지만 이는 언제든지 변동될 수 있다.

추후에는 탈 것을 타고 전투를 치루는 시스템도 추가할 계획이지만 아직 확정된 사안은 아니다. 이동속도 증가 외에 얻을 수 있는 혜택은 각 이동수단을 플레이어가 업그레이드 시켜 또 다른 특징을 만들어 낼 수 있다는 것이다. 예를 들어 고레벨의 나이트세이버를 타고 다닐 때 그것을 탄 캐릭터가 자동으로 은신모드가 될 수 있다는 정도만 알려드리도록 하겠다.

게임메카: 대형 이동수단(배나 제플린)은 어떤 방식으로 운영되는가? 운행되고 있는 대형 이동수단에 상대 진영이 난입할 수 있는가?

쉐인 다비리: 대륙별 이동수단 문제 때문에 개발팀이 수개월동안 고민과 고민을 거듭했다. 어떻게 보면 상당히 민감한 문제로 볼 수도 있는 만큼 현재 시점에서는 아무것도 말해줄 수 없지만 다음달 정도에 대륙별 이동수단을 게임 내에 구현할 수 있을 것이라는 정도만 밝혀둔다.

게임메카: 워크래프트의 세계관에 입각해본다면 현재까지 보여진 WOW의 내용은 일부분이라고 생각된다. 추후 노스랜드라든가 드래노어(아웃랜드)와 같은 대륙 그리고 또 다른 종족이 추가될 수도 있을 것이라고 보는데?

쉐인 다비리: 맞는 말이다. 현재까지 보여진 것은 WOW의 극히 일부에 불과하지만 현재 시점에서 추후에 업그레이드 될 내용을 공개하긴 어렵다고 본다. WOW의 컨텐츠는 지속적으로 업그레이드 될 계획이지만 대규모 업데이트는 상용화 이후 밝힐 문제라고 보며 세계적으로 진행되는 이벤트를 통해서도 다양한 내용을 선보일 예정이다.

▶ 다크포탈과 드래곤

게임메카: 다크포탈에 대해 궁금한 것이 많다. 아까 동영상을 보면 다크포탈을 통해 아웃랜드로 이동하는 것 같은데 좀 더 구체적으로 이야기해줄 수 없겠는가?

쉐인 다비리: 일단 다크포탈은 상당한 고레벨이 되어

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