2007년 中 온라인게임인구 4200만명 될 것

/ 2
중국의 타이핑양컴퓨터넷은 28일 게임시장협회(CGPA)와 IDC의 자료를 인용, 지난 2003년 300만명이던 온라인게임 인구가 2007년 4,180만명에 달할 것으로 전망됐다고 밝혔다.

“앞으로 중국의 온라인게임인구가 얼마나 늘어날까?”에 대한 답이 개략적으로 나왔다.

중국의 타이핑양컴퓨터넷은 28일 게임시장협회(CGPA)와 IDC의 자료를 인용, 지난 2003년 300만명이던 온라인게임 인구가 2007년 4,180만명에 달할 것으로 전망됐다고 밝혔다.

또 게임시장 역시 2004년 13억 위안(한화 1,800억원)이던 것이 향후 2년 후인 2006년에는 67억 위안(한화 9,400억원)에 달할 것으로 예상됐다.

지난해 중국 IT산업의 총 시장규모가 87억 위안이었던 점을 감안한다면 게임시장의 성장폭은 폭발적인 것으로 평가되고 있다.

한편 우리나라의 월드사이버게임즈(WCG)와 비슷한 E-스포츠 인구는 올 한해 2억명에 달할 것으로 예상됐다.

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
07