액토즈소프트는 2014년 1분기 매출액 244억 원으로 전년 동기 대비 33% 감소했고, 영업 손실과 당기순이익은 전년 동기 대비 적자 전환했다. 이는 기존 모바일게임의 매출 감소와 신작 모바일게임의 부진으로 인한 결과다.
13일 액토즈소프트가 발표한 내용에 따르면 매출액은 전년 동기 365억 원에서 244억 원으로 감소했고, 전년 동기 영업이익(76억 원)과 당기 순이익(55억 원)은 적자 전환하며 영업 손실 5억, 당기 순손실 17억을 기록했다


액토즈소프트는 2014년 1분기 매출액 244억 원으로 전년 동기 대비 33% 감소했고, 영업 손실과 당기순이익은 전년 동기 대비 적자 전환했다. 이는 기존 모바일게임의 매출 감소와 신작 부진으로 인한 결과다.
13일 액토즈소프트가 발표한 내용에 따르면 매출액은 전년 동기 365억 원에서 244억 원으로 감소했고, 전년 동기 영업이익(76억 원)과 당기 순이익(55억 원)은 적자 전환하며 영업 손실 5억, 당기 순손실 17억을 기록했다.
1분기 영업 손실은 모바일 게임 ‘확산성 밀리언아서’의 한국을 비롯한 중국에서의 매출감소와 1분기에 출시한 4종의 신작 모바일게임의 부진 때문이다. 액토즈는 1분기에 모바일게임 ‘파이널 판타지6’를 비롯해 ‘체인크로니클’, ‘마징가 for KaKao’, ‘절벽대전’ 등 총 4종의 모바일게임을 출시했으나 뚜렷한 성과를 보이지 못했다.
액토즈는 2분기부터 러닝, 퍼즐, RPG, SNG 등 다양한 장르의 신작을 선보이며, 국내는 물론 해외 시장을 적극적으로 공략한다는 계획이다. 4월에는 축구 시뮬레이션 게임 ‘원포일레븐(One for Eleven)’을 한국과 유럽을 포함한 150개국에 런칭해 100만 다운로드를 돌파하며, 성장 가능성을 확인했다. ‘원포일레븐’은 6월에 시작되는 브라질월드컵 시기에 맞추어 본격적인 마케팅을 진행할 예정이다.
또한, 2분기 내에 모바일 RPG ‘체인크로니클’이 중국에서 정식 서비스에 돌입할 예정이다. 이 게임은 현재 중국에서 사전 등록 참가자 모집 이벤트 참가자가 93만 명을 넘으며 순조로운 출발을 보이고 있다.
이와 함께, 2014년 하반기에는 일본 스퀘어에닉스의 모바일 RPG 신작 게임 등 20종 이상의 모바일게임을 한국을 비롯한 아시아 시장을 타겟으로 출시해 아시아권에서 독보적인 지위를 확보한다는 전략이다.
전동해 액토즈소프트 대표이사는 “2014년 공격적인 모바일 사업 전개를 위하여 인력 충원 및 투자를 진행했으나, 1분기 신작 게임의 부진으로 단기적인 적자를 기록했다”라며, “하지만 국내 시장은 물론 해외를 아우르는 적극적인 글로벌 사업 확장은 흔들림 없이 계속 될 것”이라고 전했다.
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RPG와 MMORPG 그리고 야구를 사랑하는 게임메카 기자. 바이오웨어 게임이라면 일단 지르고 본다.ljm0805@gamemeca.com
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