아이템현금거래 경험자는 9천만명?

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중국에서 온라인게임으로 인해 생성된 주변산업의 규모는 이미 온라인게임시장 규모를 뛰어넘었으며 그중 가장 방대한 것이 아이템 현금거래시장이라고 시나닷컴이 보도했다.

중국에서 온라인게임으로 인해 생성된 주변산업의 규모는 이미 온라인게임시장 규모를 뛰어넘었으며 그중 가장 방대한 것이 아이템 현금거래시장이라고 시나닷컴이 보도했다.

시나닷컴에 따르면 중국에서 80% 이상의 게이머가 적당한 가격에 온라인게임 아이템을 현금구매하려는 의향을 갖고 있는 것으로 알려졌다.

한 게이머는 "내가 플레이하고 있는 게임은 `뮤`인데 매월 68위안으로 정월제 카드를 사지만 아이템 거래를 위해 최소한 500~600위안이 필요하다"고 말했다.

시장가격으로 볼 때 `미르의 전설` 중 최고급 아이템은 3천 위안 전후, 중상급 아이템들도 1천~2천 위안 전후의 가치를 지닌다.

화의의 `스톤에이지`는 지난해 게임속 팻인 `봉황`을 6천3백위안이라는 가격에 판매하기도 했다.

지난해 진행된 한 조사에 따르면 게이머 중 22.64%는 현금으로 아이템을 사본 경험이 있는 것으로 나타났다.

현재 중국에서 상용화되고 있는 몇가지 주요게임들을 살펴보면 총 계정은 4억개를 초과한다.

이를 23%의 비율로 계산해보면 9천만명의 게이머가 현금거래 경험이 있으며 거래 1회에 100위안을 사용한다고 계산하면 전체 현금거래 시장의 규모는 90억 위안을 초과하는 것.

한국, 대만 등 온라인게임이 발달한 국가에서는 아이템의 현금거래 시장은 수십억 달러에 이른다.

이에 따라 많은 아이템 현금거래사이트가 등장했으며 중국에서도 최근 1년여 동안 약 100여개의 사이트가 생겨났다.

그러나 아직까지는 대다수 온라인게임업체들이 현금거래에 대해 부정적인 시각을 갖고 있으며 시장은 형성되었으나 법률적으로는 합법성을 지니고 있지 못하고 있다고 지적했다.

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