넥슨과 소프트맥스는 온라인 게임 \'BnB\'를 패키지 게임으로 개발하는 것에 공동 합의하고 기획 단계에 착수했다고 밝혔다.
넥슨과 소프트맥스는 온라인 게임 `BnB`를 패키지 게임으로 개발하는 것에 공동 합의하고 기획 단계에 착수했다고 밝혔다. `비엔비`는 현재 누적회원수 2천만명 이상이며 동시접속자수가 33만명이 넘는 국내 최고의 온라인 게임중의 하나다.
이번 제휴는 넥슨과 소프트맥스가 온라인 게임 `테일즈 위버`와 관련하여 맺은 `게임 공동사업을 위한 제휴`의 연장선상에서 추진하는 두 번째 협력 프로젝트이다.
`비엔비` 패키지는 클라이언트 프로그램을 패키지화하여 판매했던 사례에서 벗어나 온라인 게임의 브랜드와 캐릭터만을 기본으로 새로운 기획단계를 거쳐 PC게임 전용 패키지로 선보일 예정이다.
이번 `비엔비` 패키지 개발은 소프트맥스에서 시나리오 기획과 디자인, 프로그램 개발, 마케팅을 담당하며 넥슨은 `비엔비`의 캐릭터 프로모션과 온라인 마케팅 등을 맡기로 결정했다. 수익 배분에 관해서는 추후 협의할 방침이다.
출시는 올 하반기 중으로 계획하고 있으며 시장에서의 반응을 검토하여 향후 2년에서 3년동안 시리즈물로 계속 선보일 예정이다.
넥슨과 소프트맥스는 이번 공동개발 합의와 관련하여 \"국내에서만 총 30억원 이상의 매출을 예상하고 있으며 해외진출에 관해서는 추후 협의할 예정\"이라고 밝히며 \"비엔비 패키지가 침체되어 있는 국내 패키지 시장에 활력을 불어넣는 것과 동시에 수익구조의 변화와 게임장르의 다각화를 성공적으로 이끌 수 있을 것으로 기대한다\"고 전했다.
<게임메카 김성진>
이번 제휴는 넥슨과 소프트맥스가 온라인 게임 `테일즈 위버`와 관련하여 맺은 `게임 공동사업을 위한 제휴`의 연장선상에서 추진하는 두 번째 협력 프로젝트이다.
`비엔비` 패키지는 클라이언트 프로그램을 패키지화하여 판매했던 사례에서 벗어나 온라인 게임의 브랜드와 캐릭터만을 기본으로 새로운 기획단계를 거쳐 PC게임 전용 패키지로 선보일 예정이다.
이번 `비엔비` 패키지 개발은 소프트맥스에서 시나리오 기획과 디자인, 프로그램 개발, 마케팅을 담당하며 넥슨은 `비엔비`의 캐릭터 프로모션과 온라인 마케팅 등을 맡기로 결정했다. 수익 배분에 관해서는 추후 협의할 방침이다.
출시는 올 하반기 중으로 계획하고 있으며 시장에서의 반응을 검토하여 향후 2년에서 3년동안 시리즈물로 계속 선보일 예정이다.
넥슨과 소프트맥스는 이번 공동개발 합의와 관련하여 \"국내에서만 총 30억원 이상의 매출을 예상하고 있으며 해외진출에 관해서는 추후 협의할 예정\"이라고 밝히며 \"비엔비 패키지가 침체되어 있는 국내 패키지 시장에 활력을 불어넣는 것과 동시에 수익구조의 변화와 게임장르의 다각화를 성공적으로 이끌 수 있을 것으로 기대한다\"고 전했다.
<게임메카 김성진>
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