\'비벤디 유니버셜 게임즈\' 한국 지사 설립 발표 현장에서 ‘비벤디 유니버셜 게임즈’의 휴버트 라레노디 대표와 한정원 한국 지사장을 만났다.
4월 11일 오후 삼성동 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 개최된 ‘비벤디 유니버셜 게임즈’ 한국 지사 설립 발표 현장에서 ‘비벤디 유니버셜 게임즈’의 휴버트 라레노디 대표와 한정원 한국 지사장을 만났다.
이들은 ‘비벤디 유니버셜 게임즈’ 한국지사 설립과 관련해 직배체제를 구축하는 것이 아니냐는 기자들의 질문에 극구 부인하며 연락사무소 개념의 업무를 추진할 계획이라고 강조했다.
Q : 이번 한국 지사 설립으로 직배 체제를 구축하는 것 아닌가?
[휴버트 라레노디] 우리는 직배한 적도 없고 직배하지도 않을 것이다. 비벤디 유니버셜 게임즈 한국 지사는 본사와 한국 내 파트너쉽 회사 사이의 의사소통을 위해 설립된 것이다. 추가적인 이유라면 한국시장이 워낙 규모가 크게 때문에 지사를 설립해 파트너를 지원할 필요성을 느꼈기 때문이다. 과거와 미래를 놓고 장기적인 전략을 수립해 한빛소프트와 써니YNK를 지원할 계획이다. 우리는 다국적기업이기 때문에 현지 시장에 맞는 지사를 설립할 필요가 있었다.
Q : 싱가폴에 아시아지역 거점을 둔다는 소식을 들었다? 시장규모를 본다면 한국에 본부를 둬야하는 것 아닌가?
[휴버트 라레노디] 한국과 마찬가지 이유로 대만, 일본 등 아시아 여러 지역에도 지사를 설립할 계획이다. 하지만 싱가폴은 성격이 다르다. 몇 달 후 설립될 싱가폴 지사는 아시아 여러 나라를 종합, 담당하는 역할을 담당할 예정이다.
Q : 한국 지사의 운영은 어떤 식으로 이뤄지는가?
[한정원] 한국에서의 업무는 이미 시작했다. 한국에서는 주로 미래에 대한 다양한 기획을 모색하는 데 중점을 둘 것이다. 온라인과 비디오게임, PC게임을 여러 가지 방안으로 기획할 방침이다. 우리는 외국기업이지만 한국에서의 긴밀한 협조를 통해 현지사정에 맞는 운영방침을 수립할 계획이다.
Q : 국내 관계사들의 지원은 어떤 방식으로 이뤄지는가? 수익 분배가 이뤄지는 방식인가?
[한정원] 사실, 지원이라는 말은 애매한 말일 수도 있다. 가장 중요한 것은 전략적으로 얼마만큼 장기적으로 지원할 수 있는 방안을 모색하는 일이다. 또한 많은 소비자들이 배틀넷 상에 접속할 수 있도록 지원할 계획이며, 판매나 마케팅에 대한 노하우 전수 등도 포함된다. 다만 우리는 수익을 목표로 지사를 설립하지는 않았다. 기존처럼 한빛소프트와 써니YNK가 국내 배급을 맡을 예정이다. 직배는 절대 안 한다. 과거에도 한국을 지원하기 위한 노력은 있었지만 부족하다는 판단이 들었기때문에 한국 지사를 설립한 것이다.
Q : 지사 설립 시기와 직원의 규모, 구체적인 역할을 알려 달라
[한정원] 구체적으로 4월 중에 설립될 예상이다. 회사규모는 기본적으로 지사라는 점과 판매형태가 아니라 마케팅 지원에 전담할 예정이기 때문에 많지는 않을 것이다. 구체적인 직원 규모는 정해지지 않았다. 홍보나 마케팅에 대한 지원, 원활한 배틀넷 서비스나 홍보, 제품에 대한 교육 등을 도울 계획이다. 한국지사는 수익창출보다는 연락사무소 개념이 강하다.
Q : 현재 한빛소프트가 진행 중인 워크래프트 3는 1년 계약인 것으로 알고 있다. 1년 후에는 직접 ‘워크래프트 3’를 직배하는 것 아닌가?
[휴버트 라레노디] 다시 한 번 말하지만 직배에 대한 계획이나 의사는 전혀 없다. 10년, 20년 후에도 그럴 것이냐는 질문에는 확실하게 답변할 수 없지만, 최소한 향후 수년간에 있어서 직배는 고려하고 있지 않다. 지난 3년간의 경험상 볼 때 현지 지사가 성공에 큰 도움이 된다는 것을 알았다. 성공적으로 진행되고 있는 구조를 바꿀 필요는 없다고 생각한다. 한빛소프트와의 계약은 기밀사항이지만 일단 공개할 수 있는 것은 우리가 한비소프트와 3년간 꾸준한 파트너쉽을 맺어왔고 워크래프트 3는 6월 출시되는 것이 사실이다. 우리는 과거에도 그랬고, 앞으로도 안정적으로 현지 파트너들과 함께 운영하는 것을 전략적 목표로 삼고 있다. 지금까지 안정적으로 유지된 관계를 바꿀 이유는 없다.
[관련기사] 비벤디 유니버셜 게임즈, 한국 지사 설립
<게임메카 임재청>
이들은 ‘비벤디 유니버셜 게임즈’ 한국지사 설립과 관련해 직배체제를 구축하는 것이 아니냐는 기자들의 질문에 극구 부인하며 연락사무소 개념의 업무를 추진할 계획이라고 강조했다.
Q : 이번 한국 지사 설립으로 직배 체제를 구축하는 것 아닌가?
[휴버트 라레노디] 우리는 직배한 적도 없고 직배하지도 않을 것이다. 비벤디 유니버셜 게임즈 한국 지사는 본사와 한국 내 파트너쉽 회사 사이의 의사소통을 위해 설립된 것이다. 추가적인 이유라면 한국시장이 워낙 규모가 크게 때문에 지사를 설립해 파트너를 지원할 필요성을 느꼈기 때문이다. 과거와 미래를 놓고 장기적인 전략을 수립해 한빛소프트와 써니YNK를 지원할 계획이다. 우리는 다국적기업이기 때문에 현지 시장에 맞는 지사를 설립할 필요가 있었다.
Q : 싱가폴에 아시아지역 거점을 둔다는 소식을 들었다? 시장규모를 본다면 한국에 본부를 둬야하는 것 아닌가?
[휴버트 라레노디] 한국과 마찬가지 이유로 대만, 일본 등 아시아 여러 지역에도 지사를 설립할 계획이다. 하지만 싱가폴은 성격이 다르다. 몇 달 후 설립될 싱가폴 지사는 아시아 여러 나라를 종합, 담당하는 역할을 담당할 예정이다.
Q : 한국 지사의 운영은 어떤 식으로 이뤄지는가?
[한정원] 한국에서의 업무는 이미 시작했다. 한국에서는 주로 미래에 대한 다양한 기획을 모색하는 데 중점을 둘 것이다. 온라인과 비디오게임, PC게임을 여러 가지 방안으로 기획할 방침이다. 우리는 외국기업이지만 한국에서의 긴밀한 협조를 통해 현지사정에 맞는 운영방침을 수립할 계획이다.
Q : 국내 관계사들의 지원은 어떤 방식으로 이뤄지는가? 수익 분배가 이뤄지는 방식인가?
[한정원] 사실, 지원이라는 말은 애매한 말일 수도 있다. 가장 중요한 것은 전략적으로 얼마만큼 장기적으로 지원할 수 있는 방안을 모색하는 일이다. 또한 많은 소비자들이 배틀넷 상에 접속할 수 있도록 지원할 계획이며, 판매나 마케팅에 대한 노하우 전수 등도 포함된다. 다만 우리는 수익을 목표로 지사를 설립하지는 않았다. 기존처럼 한빛소프트와 써니YNK가 국내 배급을 맡을 예정이다. 직배는 절대 안 한다. 과거에도 한국을 지원하기 위한 노력은 있었지만 부족하다는 판단이 들었기때문에 한국 지사를 설립한 것이다.
Q : 지사 설립 시기와 직원의 규모, 구체적인 역할을 알려 달라
[한정원] 구체적으로 4월 중에 설립될 예상이다. 회사규모는 기본적으로 지사라는 점과 판매형태가 아니라 마케팅 지원에 전담할 예정이기 때문에 많지는 않을 것이다. 구체적인 직원 규모는 정해지지 않았다. 홍보나 마케팅에 대한 지원, 원활한 배틀넷 서비스나 홍보, 제품에 대한 교육 등을 도울 계획이다. 한국지사는 수익창출보다는 연락사무소 개념이 강하다.
Q : 현재 한빛소프트가 진행 중인 워크래프트 3는 1년 계약인 것으로 알고 있다. 1년 후에는 직접 ‘워크래프트 3’를 직배하는 것 아닌가?
[휴버트 라레노디] 다시 한 번 말하지만 직배에 대한 계획이나 의사는 전혀 없다. 10년, 20년 후에도 그럴 것이냐는 질문에는 확실하게 답변할 수 없지만, 최소한 향후 수년간에 있어서 직배는 고려하고 있지 않다. 지난 3년간의 경험상 볼 때 현지 지사가 성공에 큰 도움이 된다는 것을 알았다. 성공적으로 진행되고 있는 구조를 바꿀 필요는 없다고 생각한다. 한빛소프트와의 계약은 기밀사항이지만 일단 공개할 수 있는 것은 우리가 한비소프트와 3년간 꾸준한 파트너쉽을 맺어왔고 워크래프트 3는 6월 출시되는 것이 사실이다. 우리는 과거에도 그랬고, 앞으로도 안정적으로 현지 파트너들과 함께 운영하는 것을 전략적 목표로 삼고 있다. 지금까지 안정적으로 유지된 관계를 바꿀 이유는 없다.
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<게임메카 임재청>
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