한국 온라인게임 시장, 중국에 추월 당해 3위로 전락

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중국 온라인게임 시장이 한국을 따라잡고, 세계 2위권으로 도약한다.

중국 온라인게임 시장이 한국을 따라잡고, 세계 2위권으로 도약한다.

중국 네트워크 조사기구인 아이리서치에서 발표한 바에 따르면 2006년 중국 온라인게임 시장 규모는 2005년보다 28% 증가한 9억 7천만 달러에 도달한다고 밝혔다.

2006년 한국 온라인게임 시장 규모는 2005년보다 19% 증가한 9억 6천만 달러로, 중국의 온라인게임 시장은 한국을 추월한 세계 2위 규모다.

2005년 조사자료에 따르면 세계 온라인게임 시장 규모에서 미국은 12억 9천만 달러로 1위에, 한국이 8억 1천만 달러로 2위, 중국이 7억 6천만 달러로 3위에 있었다.

올해 미국 온라인게임 시장 규모는 작년보다 40% 증가한 18억 달러에 이를 것으로 예상, 계속 1위 자리를 고수할 있을 것으로 전망했다. 중국 시장 역시 가파른 성장율을 바탕으로 2010년에는 온라인게임 시장규모가 17억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됐다.

한국은 2003년까지 전세계 온라인게임 시장규모에서 1위를 고수했으나, 지난 2004년 미국에 추월 당한 데 이어 2위 자리마저 중국에 빼앗길 것으로 전망된다.  

 

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