CCR은 지난달 27일 부분 유료화를 시작한 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’에서 서비스 시작 4일만에 동시접속자 등 각종 수치에서 가파른 상승세를 보이고 있다고 밝혔다.
CCR은 지난달 27일 부분 유료화를 시작한 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’에서 서비스 시작 4일만에 동시접속자 등 각종 수치에서 가파른 상승세를 보이고 있다고 밝혔다.
CCR 관계자는 “구체적인 수치를 밝힐 수는 없지만 부분 유료화 개시 4일만에 전과 비교해 동시접속자수 3배, 일일 이용자수 3배, 신규 가입 회원수 24배 이상 증가세를 보이고 있다”고 말했다.
또한 회사 측은 RF온라인의 달라진 모습은 온라인게임 순위 사이트의 각종 수치로 입증되고 있다고 설명했다. 부분 유료화 시작 이후 각종 온라인게임 순위에서 꾸준히 상승하고 있다는 것.
CCR은 이번 부분 유료화에 맞춰 ‘에피소드2: 파트2’ 업데이트 일부를 단행했으며, 경험치, 채굴량, 숙련도, 드롭률 등이 2배로 제공되는 PC방 프리미엄 서비스도 함께 실시하고 있다.
CCR 윤석호 대표는 “이번 부분 유료화 성공 여부에 대해선 10월이 지나봐야 정확히 알 수 있겠지만 초반 분위기가 좋은 것만은 분명하다”며 “게임에 실망을 안고 떠났던 많은 게이머들이 달라진 RF온라인에 대한 긍정적인 입소문을 내주고 있는 것이 가장 큰 힘이 되고 있다”고 말했다.
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