CCR은 자사의 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’의 각 서버 게임 마스터와 운영자들을 대상으로 ‘2006년 RF온라인 10대 뉴스’를 선정, 28일 발표했다.
먼저 RF온라인 게임 마스터와 운영자들이 꼽은 10대 뉴스 가운데 톱뉴스는 ‘부분 유료화 전환’이다. RF온라인은 지난 9월 27일 게임 접속 무료와 함께 유료 아이템 판매를 통한 수익 모델 전환으로 동시접속자 및 월 매출이 4배 이상 증가했다.
뒤를 이어 ‘숙련도, 경험치 시스템 변경’이 뽑혔다. RF온라인은 여타의 MMORPG와 달리 숙련도라는 시스템이 있는데 이를 개선하고 습득 경험치를 대폭 상향함으로써 게임 몰입도를 높였다는 평가다.
셋째, ‘크리쟁 시스템 변화’다. RF온라인은 3 종족간의 전쟁이 주된 이야기로 게임 설정상 자원 확보에 중요한 크리쟁의 시간 조정과 광산 채굴 방식 등에 변화를 주었다.
넷째, ‘신규 유저 증가와 신규 서버 연속 신설’이다. 부분 유료화 전후로 서버를 6대 늘려 총 10대로 운영하고 있다.
이 밖에 △에피소드 파트2 업데이트 △무인거래기 사용 중단 사건 △RF온라인 자체 매크로 탄생 △족장 선출 시스템 도입 △최고 레벨의 보편화 △월드컵 이벤트 들을 올해 10대 뉴스로 꼽았다.
CCR 윤석호 대표는 “2006년은 RF온라인에게 제2 도약의 시기로 국내에서는 부분 유료화로, 해외에서는 54개국 진출이라는 쾌거를 통해 이름을 떨친 한 해가 됐다”며 “초심을 잃지 않고 07년에도 RF온라인 개발, 서비스에 전념을 다해 게이머들에게 즐거움을 제공하겠다”고 다짐했다.
자세한 내용은 공식 홈페이지(www.RFonline.co.kr)을 통해 확인 할 수 있다.
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