SP1, 독자적 SP엔진 완성, 신규 스크린샷 공개

/ 2
넥슨이 퍼블리싱하는 `프로젝트SP1`이 실버포션의 자체 개발 엔진인 ‘SP엔진’의 완성을 통해 게임의 질을 더욱 높일 수 있는 기반을 확보하게 됐다

실버포션이 MMOG `프로젝트SP1`에 쓰일 자체 개발 엔진 ‘SP엔진’을 완성을 했다.

MMOG `프로젝트 SP1`의 개발사인 실버포션은 얼마 전까지 자체 엔진인 ‘SP엔진’의 개발과 `프로젝트 SP1` 게임 개발을 동시에 진행해 왔으나, 최근 ‘SP엔진’의 개발 완료로 `프로젝트SP1` 개발에만 전념할 수 있게 됐다고 밝혔다.

`프로젝트 SP1`의 퍼블리셔 넥슨은 "SP엔진은 실버포션의 박성재 대표가 3년에 걸쳐 완성한 독자 개발엔진으로, 해외 유수의 엔진을 능가하는 퍼포먼스를 보여주고 있다. 완성된 엔진은 소프트웨어의 핵심인 유연성과 확장성, 모듈화, 독립성, 일관성 등을 갖추고 있다."고 평가했다

SP엔진은 노멀맵(Normal map), 글로우(Glow), 볼륨포그(Volume fog), 리플렉션(Reflection) 등 최신 해외엔진이 가지고 있는 기술을이 집약되어 있으며, MMORPG 장르에 최적화되어 원활한 플레이 환경 제공과 실사에 가까운 그래픽을 보여준다. 특히, SP엔진은 천, 가죽, 금속 재질 등을 사실적으로 표현할 수 있는 기반을 마련해 스릴러 장르를 표방한 `프로젝트 SP1`의 그래픽 퀄리티를 한층 높이는데 일조할 것으로 보인다.

SP엔진 개발을 총괄한 실버포션의 박성재 대표는 “게임 개발사로서 기술력을 강화하고 외산 게임들과의 경쟁력을 갖추기 위해 SP엔진을 개발했다”며, “SP엔진은 해외 개발엔진에 비교해도 손색이 없는 수준이라 자부한다”고 말했다.

 

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
SP1
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
출시일
게임소개
SP1은 기본적으로 MMORPG이지만 스릴러라는 중요한 단서가 있다. 이 게임은 패키지 스타일의 게임을 추구한다. 갱스터, 샐러리맨, ... 자세히
만평동산
2018~2020
2015~2017
2011~2014
2006~2010
게임일정
2026
07