지난 3월 30일부터 유료 서비스를 시작한 넷마블 아바타 서비스가 5일 만에 2억 5천만 원의 매출을 올리며 연일 승승장구 하고 있다.
지난 3월 30일부터 유료 서비스를 시작한 넷마블 아바타 서비스가 5일 만에 2억 5천만 원의 매출을 올리며 연일 승승장구 하고 있다.
넷마블은 온라인게임 퍼블리싱 사업에 이어 두 번째 수익사업으로 진출한 아바타 서비스가 4월 3일까지 5일 동안의 매출을 집계한 결과 2억 5천여 만 원을 넘어섰다고 4일 발표했다. 이는 1일 매출액으로 환산할 경우 평균 5천만 원의 매출액이며, 현재 아바타 서비스를 하고 있는 업체 가운데 최고의 매출액이다.
이러한 결과는 당초 넷마블에서 예상한 수치를 크게 뛰어 넘는 것으로, 넷마블은 “대성공을 거두었다”고 자체 평가를 하며 “올해 아바타 사업의 매출목표를 확대 수정 중에 있다”고 덧붙여 설명했다.
아바타 사업에 1년 동안의 자체개발 기간을 투자했던 넷마블 방준혁 사장은 “그동안 수차례 재개발함으로서 타 업체에 비해 서비스시기가 늦었고 개발진의 고생도 심했지만 다행이도 좋은 결과를 얻게 되었다. 개발된 아바타 아이템이 충분하기 때문에 지속적으로 업데이트를 거듭하며 매출을 극대화 하겠다“라고 밝혔다.
<게임메카 임재청>
넷마블은 온라인게임 퍼블리싱 사업에 이어 두 번째 수익사업으로 진출한 아바타 서비스가 4월 3일까지 5일 동안의 매출을 집계한 결과 2억 5천여 만 원을 넘어섰다고 4일 발표했다. 이는 1일 매출액으로 환산할 경우 평균 5천만 원의 매출액이며, 현재 아바타 서비스를 하고 있는 업체 가운데 최고의 매출액이다.
이러한 결과는 당초 넷마블에서 예상한 수치를 크게 뛰어 넘는 것으로, 넷마블은 “대성공을 거두었다”고 자체 평가를 하며 “올해 아바타 사업의 매출목표를 확대 수정 중에 있다”고 덧붙여 설명했다.
아바타 사업에 1년 동안의 자체개발 기간을 투자했던 넷마블 방준혁 사장은 “그동안 수차례 재개발함으로서 타 업체에 비해 서비스시기가 늦었고 개발진의 고생도 심했지만 다행이도 좋은 결과를 얻게 되었다. 개발된 아바타 아이템이 충분하기 때문에 지속적으로 업데이트를 거듭하며 매출을 극대화 하겠다“라고 밝혔다.
<게임메카 임재청>
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