
한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임의 해외 수출 인프라와 마케팅을 직접 지원한다.
한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터는 국내 게임개발사들이 유통사(퍼블리셔)를 통해 해외에 직접 진출할 수 있도록 해외 직접서비스 인프라를 지원하며, 이에 2012년 글로벌서비스플랫폼(GSP)를 이용할 업체를 오는 2월 24일까지 모집한다.
한국콘텐츠진흥원의 GSP 지원사업을 통해 지금까지 총 109개의 게임이 지원받았으며, 이들 중 △실크로드온라인(조이맥스) △샷온라인(온네트) △4스토리온라인(재미인터랙티브) 등 다수의 게임이 해외 직접서비스의 성공적인 모델로 정착해 수출 신화를 이어가고 있다.
한국콘텐츠진흥원에서는 이러한 직접서비스의 성공 모델을 확대하기 위해 기존의 GSP 지원사업을 업그레이드하여 올해부터는 게임의 테스트 단계뿐 아니라 해외결제, 게임운영 등 상용화 단계까지 지원한다.
게임의 상용화 단계에서 중요한 분야인 해외결제의 경우, 게임개발사들이 해외 결제사들과 일일이 접촉할 필요가 없도록 해외 결제수단을 통합한 통합결제시스템을 제공할 예정이다. 아울러 해외 유저들과의 원활한 의사소통 및 전문적인 게임 모니터링을 위해 GM(Game Management)센터를 구축해 상용화 초기단계에서부터 빠르게 정착할 수 있도록 전문적인 게임 운영을 지원할 계획이다.
물론 GSP 이용업체는 기존에 지원하고 있던 하드웨어 장비, 전용선, 솔루션 등의 해외 인프라와 마케팅 및 홍보 활동도 지속적으로 지원 받을 수 있다.
글로벌게임허브센터 김효근 센터장은 “올해부터는 경험이 전혀 없는 개발사들의 상용화 초기 리스크를 최소화하기 위해 GSP 사업을 보완했다”며, “GSP 사업이 상용화 모델로 업그레이드 된 만큼 해외 직접서비스 진출에 고민을 하고 있는 많은 중소 게임개발사들에게 좋은 기회가 될 것으로 보인다”고 밝혔다.
이번 지원사업에 대한 자세한 내용 및 신청 관련 정보는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)를 통해 확인 가능하다.
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