4월 2일, 일본 북해도 신문에서 기자로 활동하고 있는 일본 초등학교 어린이들이 한국 온라인게임에 대한 견학과 심층취재를 위해 넥슨을 방문했다.
4월 2일, 일본 북해도 신문에서 기자로 활동하고 있는 일본 초등학교 어린이들이 한국 온라인게임에 대한 견학과 심층취재를 위해 넥슨을 방문했다.
일본 삿뽀로 초등학생들로 구성된 어린이 특파원 10명은 넥슨에서 인터넷 게임에 대한 소개와 게임 제작 과정, 개발자 인터뷰, 간단한 게임 대회로 구성된 약 1시간 30분 동안의 견학 과정을 마쳤다.
일본 어린이들은 인터넷을 통해 동시에 수십만 사람들과 함께 즐기는 게임 기술에 감명 받았으며, 특히 한국 홈스테이를 통해 회사 방문 전부터 알고 있었던 `크레이지 아케이드`에 큰 관심을 나타냈다.
이에 넥슨은 “올해 일본 진출 예정인 `크레이지 아케이드`가 일본에서도 국내만큼의 대성공을 거둘 것”이라며 “해외서비스를 포함해 동시접속자 50만 명을 넘기는 것은 시간문제라는 것을 검증했다”고 전했다.
견학생 마쯔이타이키(11세)군은 \"인터넷으로 게임을 즐긴다는 것은 아직은 생소하다. 하지만 TV에 게임기를 연결하고 게임도 구입해야 하는 번거로움 없이, 집에서 PC를 켜고 다운로드만 받아 즐길 수 있는 인터넷 게임은 접하기도 쉽고, 조작법도 간단해서 좋다\"라고 견학소감을 밝혔다.
넥슨은 방문 선물로 일본 학생들에게 현재 일본에서 서비스 중인 바람의 나라, 어둠의 전설, 일랜시아, 택티컬 커맨더스, 퀴즈퀴즈 플러스 등 총 5종의 일본어판 게임 클라이언트가 담긴 CD와 퀴즈퀴즈 플러스 캐릭터 상품을 선사했다.
<게임메카 임재청>
일본 삿뽀로 초등학생들로 구성된 어린이 특파원 10명은 넥슨에서 인터넷 게임에 대한 소개와 게임 제작 과정, 개발자 인터뷰, 간단한 게임 대회로 구성된 약 1시간 30분 동안의 견학 과정을 마쳤다.
일본 어린이들은 인터넷을 통해 동시에 수십만 사람들과 함께 즐기는 게임 기술에 감명 받았으며, 특히 한국 홈스테이를 통해 회사 방문 전부터 알고 있었던 `크레이지 아케이드`에 큰 관심을 나타냈다.
이에 넥슨은 “올해 일본 진출 예정인 `크레이지 아케이드`가 일본에서도 국내만큼의 대성공을 거둘 것”이라며 “해외서비스를 포함해 동시접속자 50만 명을 넘기는 것은 시간문제라는 것을 검증했다”고 전했다.
견학생 마쯔이타이키(11세)군은 \"인터넷으로 게임을 즐긴다는 것은 아직은 생소하다. 하지만 TV에 게임기를 연결하고 게임도 구입해야 하는 번거로움 없이, 집에서 PC를 켜고 다운로드만 받아 즐길 수 있는 인터넷 게임은 접하기도 쉽고, 조작법도 간단해서 좋다\"라고 견학소감을 밝혔다.
넥슨은 방문 선물로 일본 학생들에게 현재 일본에서 서비스 중인 바람의 나라, 어둠의 전설, 일랜시아, 택티컬 커맨더스, 퀴즈퀴즈 플러스 등 총 5종의 일본어판 게임 클라이언트가 담긴 CD와 퀴즈퀴즈 플러스 캐릭터 상품을 선사했다.
<게임메카 임재청>
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