유인촌 문화체육관광부 장관이 15일 게임산업진흥원을 방문한 자리에서 `게임산업이 돈을 잘 번다면 그만큼 지원도 늘어날 수 있다.`라는 취지의 발언을 했다.
유인촌 문화체육관광부 장관은 15일 오후 상암동 DMC센터에 위치한 한국게임산업진흥원을 찾아 업무보고를 받았다. 유 장관은 이 자리에서 국산 아케이드게임과 온라인게임 그리고 Xbox360, PS3, Wii 등을 직접 시연해 보는 등 게임산업에 대한 관심을 나타냈다.
이어진 업무보고에서 유 장관은 “게임산업이 문화콘텐츠 산업을 선도하고 있음에도 불구하고 대국민 인식 수준이 낮고 저평가 되어 있다.”며 “유관 부서와 단체들이 협력해 실질적으로 산업에 도움을 줄 수 있는 방법을 연구해 보자.”고 말했다.
이날 업무보고에서 진흥원은 국내 게임산업이 2010년 세계 3대 게임 강국으로 도약하기 위한 비전을 제시하고 실행을 위한 구체적인 방안을 발표했다. 보고 후에는 주요 현안에 대한 대책마련을 위한 별도의 질의응답과 토론도 진행됐다.
진흥원은 세계 3대 게임강국 실현을 통해 게임산업을 국가성장동력산업으로의 육성하는 것이 중장기 목표라고 밝혔다. 이를 추진하기 위한 전략으로 ▲게임 해외 진출 마케팅 강화 및 글로벌 리더쉽 강화, ▲게임문화재단 활성화로 민간참여 확대 통한 건강한 게임문화 확산, ▲학제간 협력을 통한 게임 기술연구 활성화 및 전문인력 양성 확대, ▲유관기관 게임산업진흥 업무의 이관 및 진흥정책 일원화 추진, ▲신규 게임펀드 조성 및 외국자본의 한국게임산업 투자 활성화, ▲e스포츠 국제협의체 추진 및 e스포츠의 체육종목화 추진을 제시했다.
진흥원은 또 우수 게임 개발사 및 우수 게임 콘텐츠에 대한 투자 지원 체계를 상설화 시킬 것이라고 밝혔다. 진흥원은 신설되는 투자 지원 체계를 통해 매월 1회 게임사의 경영과 게임 콘텐츠를 평가하고 상시 투자 지원에 나선다. 이를 위해 진흥원은 회계사, 투자분석가, 게임 전문가 등으로 구성된 평가단을 구성하며 게임 커뮤니티와 연계해 게임 콘텐츠의 음악성과 예술성 등에 기반한 게임성을 분석하게 된다.
국내외 업체들 간 상시적인 비즈매칭이 가능한 온라인 시스템도 구축된다. 연내 1단계 사업으로 국내 업체들의 정보를 DB화해 해외 투자자들에게 정보를 제공하고, 2010년까지 온라인 프리 마켓 시스템으로 확대한다는 방안이다.
특히 국가별 세계 시장동향 및 이슈 리포트를 작성해 국내 업체들에 제공할 예정이다. 북미, 중국, 일본, 북유럽, 중동 등에서는 수출상담회를 개최하며 신시장에는 시장개척단을 파견해 국내 업체들의 해외 진출을 돕게 된다.
업무보고에 이어 비공개로 진행된 질의응답 시간과 토의에서는 게임산업에 대한 예산, 수출지원 등 구체적인 논의가 이어진 것으로 알려졌다. 유 장관은 이 자리에서 ‘실용의 정부이니만큼 게임산업이 돈을 많이 벌면 지원도 그만큼 늘어나지 않겠냐.’라고 언급한 것으로 알려졌다. 이는 올해 당장 예산 증대나 지원이 강화되지는 않겠지만, 실적을 보고 거기에 걸 맞는 지원을 하겠다는 뜻으로 풀이된다.
게임산업진흥원의 한 관계자는 “유 장관이 게임산업에 대해 비교적 소상히 알고 있다는 느낌을 받았다.”며 “(유장관의 발언은)실적을 낸 만큼 적극적으로 지원하겠다는 뜻이 아니겠느냐.”고 말했다.
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