지난 19일 ‘디아블로 3’ 개발자 트위터에 올라온 글이 이슈가 되고 있다.‘디아블로 3’ 개발자 트위터에 “모든 캐릭터가 마나를 사용하는 (전작의 시스템)대신 (야만전사의 분노와 같은) 클래스별 고유한 마나 시스템을 구상하고 있다.

지난 19일 ‘디아블로 3’ 개발자 트위터(Twitter)에 올라온 글이 이슈가 되고 있다.
‘디아블로 3’ 개발자 트위터에 “모든 캐릭터가 마나를 사용하는 (전작의 시스템)대신 (야만전사의 분노와 같은) 클래스별 고유한 마나 시스템을 구상하고 있다. 이 점에 대해서 어떻게 생각하는가?”라는 글이 올라왔다.
전작인 `디아블로 1, 2`는 모든 클래스에 마나 소비 시스템이 적용되었다. 클래스 기본으로 헬스 포인트(HP)와 마나 포인트(MP)를 가지고 있으며 기술을 사용하기 위해서는 동일하게 마나 소모를 해야하는 것이다.
지금까지 공개된 `디아블로 3`의 정보에 따르면, 야만전사의 분노 시스템만 공개 되었고 ‘블리즈컨 2009’에서 최초로 공개된 수도사를 포함한 나머지 클래스는 아직까지 마나를 사용하는 것으로 확인되었다.
이번 클래스별 고유 시스템 도입의견을 놓고 트위터에는, 캐릭터가 마나를 소모하게 이미 제작된 상황에서 이를 수정할 경우 처음부터 다시 디자인해야 된다. 개발기간이 길어져 발매일정이 늦어지는 것 아니냐는 우려와 새로운 시스템을 반기는 유저들로 의견이 나뉘고 있다.

▲ 야만전사의 분노 신호등

▲ 블리즈컨에서 공개된 수도사의 인터페이스
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- 대원미디어, 유희왕·디지몬 포함 카드게임 페스티벌 연다
- 네오위즈, 라운드8 스튜디오 중심으로 신작 개발 박차
- ‘마동석과 같이’ 어디로? 나고시 스튜디오 홈페이지도 폐쇄
- 데브시스터즈 1분기 영업손실 174억... 희망퇴직 실시
- 스타듀 밸리 개발자 “이혼·불륜 추가는 도덕적으로 반대”
- [오늘의 스팀] 슬더스 2, 논란의 ‘문을 만드는 자’ 삭제한다
- 이환, 서브컬처 GTA가 아니라 ‘서브컬처 붉은사막’에 가깝다
- 시프트업, 스텔라 블레이드 차기작 자체 퍼블리싱한다
- [이구동성] 중소에겐 너무 높은 ‘게임시장 의자’
- 펄어비스 '도깨비' 프리 프로덕션 단계, 핵심 자원 투입
게임일정
2026년
05월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
4
FC 온라인
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
64
메이플스토리 월드
-
71
서든어택
-
81
오버워치(오버워치 2)
-
92
메이플스토리
-
104
아이온2

























