엔씨소프트가 글로벌 야심작 ‘길드워2’의 ‘디자인 계획’을 아레나넷 블로그를 통해 최초 공개했다.

엔씨소프트가 글로벌 야심작 ‘길드워2’의 ‘디자인 계획’을 아레나넷 블로그를 통해 최초 공개했다.
현지 시간으로 27일, 엔씨소프트의 시애틀 소재 스튜디오인 아레나넷의 총괄 마이크 오브라이언(Mike O’Brien)이 ’길드워2’의 디자인 측면에서의 방향성 3 가지를 제시했다. 그는 훌륭한 RPG(역할수행게임)에서 느낄 수 있는 스토리, 자연스럽게 소셜 게임을 즐길 수 있는 협력 시스템, 그리고 게이머의 취향에 맞춰 커스터마이징이 가능한 전투 시스템을 강조하며 차별화된 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 방향성을 밝혔다.
스토리 면에서 ‘길드워2’는 게이머가 다양한 도덕적(moral) 선택을 할 수 있게 해주며, 그러한 선택들이 게임 내 세계에 흔적을 남기게 된다. 아울러 협력적 PvE 시스템을 통해 게임 내 환경이 변함에 따라 자연스럽게 주변 사람들과 협력하여 게임을 즐길 수 있는 소셜 게임이다. 마지막으로 ‘길드워2’의 전투 시스템은 단순히 스킬들을 반복적으로 누르는 것이 아닌, 자신만의 연속기를 만들어 커스터마이징 하고, 주변 환경을 활용하여 스킬들을 사용하는 등 박진감 넘치는 시스템을 도입하고 있다.
‘길드워2 디자인 계획’에 대한 자세한 내용은 아레나넷 블로그(arena.net/blog)에서 확인할 수 있다.


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부드러운 산적형. 나사빠진 낭만주의자.
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