블리자드는 3월 8일에 실시한 워크래프트3 베타테스트 1.10 대규모 패치에 이어 3~4일 간격으로 1.11, 1.12 패치를 연속으로 단행했다.
블리자드는 3월 8일에 실시한 워크래프트3 베타테스트 1.10 대규모 패치에 이어 3~4일 간격으로 1.11, 1.12 패치를 연속으로 단행했다.
이번 패치는 1.10 버전과 마찬가지로 크고 작은 밸런스 조절이 이루어졌으며 영웅 생산시 기본 유니트 생산 건물(배럭스 등)이 반드시 필요하게 된 점과 종족별 영웅의 스킬에 다양한 변화가 이루어졌다는 점이 특징이다.
[1.12 패치 주요 변경사항]
-배쉬기술과 관련된 문제점 수정
-울트라비전과 관련된 문제점 수정
-자원 채집 유니트와 페럴 스피릿 스펠과 관련된 문제점 수정
-쿨다운 타이머와 관련된 문제점 수정
-수리/체력회복 중 스턴되거나 인스네어가 걸린 유니트와 관련된 문제점 수정
[1.12 패치 작은 변경사항]
-공격을 하면서 달아나는 유니트를 끝까지 따라가는 인공지능 수정
-영웅의 스킬사용 반응속도를 빠르게 수정
-폴리모프 및 드루이드 오브 더 클로우와 관련된 문제점 수정
-나이트엘프의 트리 오브 라이프와 라데온8500이 문제를 일으키던 점 수정
[밸런스 조정 사항]
○공통
-12인용 맵 `디바이드 앤 컨쿼` 추가
-모든 맵의 크립(NPC) 및 아이템 위치 수정
-크립(NPC)의 반응을 약하게 수정
-많은 유니트의 생산속도 수정
-종족별 수리/회복 능력 감소
-크립(NPC)의 추적시간 감소
-고블린 새퍼(Goblin Sapper, NPC)의 체력(HP) 및 스플래쉬 데미지 감소
○휴먼족 변경사항
-그리폰 라이더의 가격, 인구수 감소
-프리스트의 힐과 이너파이어 테크트리 변경(스킬 테크트리)
-프리스트의 이너파이어 스킬 지속시간 증가
-소서리스의 인비지빌리티 지속시간 감소
-소서리스의 폴리모프 지속시간 감소
-소서리스의 폴리모프는 더이상 공중 유니트에게 영향을 미칠 수 없음, 다음 패치에는 효과가 적용되나 공중 유니트를 죽일 수는 없음
-소서리스의 슬로우 스킬 효과 감소
○오크족 변경사항
-버로우 아머와 공격거리 감소
-스파이크 바리케이트 데미지 반사능력 증가
-트롤 위치 닥터의 스테이시스 트랩 기술 지속시간 증가
-인스네어 기술(라이더의 기술) 개발에 포트리스 건물 필요 없음
-트롤 위치 닥터의 힐링 와드 기술 효과 증가
-샤먼의 퍼지 기술 지속시간 증가
-파시어의 체인 라이트닝 효과 감소
-파시어의 체인 라이트닝 쿨다운, 마나 소비량 감소
-칩턴의 워 스톰프 효과 범위 증가
-칩턴의 엔듀런스 오라 재생능력 약간 증가
○나이트엘프족 변경사항
-트리 오브 라이프의 공격능력 삭제. 이후 버전부터는 건물의 공격능력을 위해 `자연의 분노(Nature`s Wrath)`라는 업그레이드가 필요함
-에이션트 프로텍터의 공중 공격능력 추가
-트리 오브 라이프와 연결된 골드마인의 체력 증가
-트리 오브 라이프에서 골드마인으로 연결되는 시간 증가
-드라이어드(Dryad) 인구 2 사용으로 변경
-드라이어드의 디스펠 매직 마나 소비량 감소
-위스프(Wisp)의 체력 및 생산비용 증가
-드루이드의 패어리 파이어 마나 소비량 증가
-드루이드의 리쥬베네이션 마나 소비량 감소
-데몬헌터의 이베이션 스킬 효과 약간 증가
-데몬헌터의 메타포르포시스 스킬 효과 증가
○언데드족 변경사항
-스켈레톤의 지속시간 감소
-스켈레톤의 공격력 증가
-밴쉬의 안티-매직쉘 마나소비량 감소, 지속시간 증가
-애콜라이트 가격 80으로 감소
-밴쉬의 저주스킬 지속시간 약간 증가
-밴쉬의 포제션기술, 더이상 공중 유니트에게 효과를 미칠 수 없음
-리치의 프로스트 노바 효과 감소
-리치의 프로스트 노바 쿨다운, 마나 소비량 감소
-리치의 프로스트 아머 마나 소비량 감소
<게임메카 윤주홍>
이번 패치는 1.10 버전과 마찬가지로 크고 작은 밸런스 조절이 이루어졌으며 영웅 생산시 기본 유니트 생산 건물(배럭스 등)이 반드시 필요하게 된 점과 종족별 영웅의 스킬에 다양한 변화가 이루어졌다는 점이 특징이다.
[1.12 패치 주요 변경사항]
-배쉬기술과 관련된 문제점 수정
-울트라비전과 관련된 문제점 수정
-자원 채집 유니트와 페럴 스피릿 스펠과 관련된 문제점 수정
-쿨다운 타이머와 관련된 문제점 수정
-수리/체력회복 중 스턴되거나 인스네어가 걸린 유니트와 관련된 문제점 수정
[1.12 패치 작은 변경사항]
-공격을 하면서 달아나는 유니트를 끝까지 따라가는 인공지능 수정
-영웅의 스킬사용 반응속도를 빠르게 수정
-폴리모프 및 드루이드 오브 더 클로우와 관련된 문제점 수정
-나이트엘프의 트리 오브 라이프와 라데온8500이 문제를 일으키던 점 수정
[밸런스 조정 사항]
○공통
-12인용 맵 `디바이드 앤 컨쿼` 추가
-모든 맵의 크립(NPC) 및 아이템 위치 수정
-크립(NPC)의 반응을 약하게 수정
-많은 유니트의 생산속도 수정
-종족별 수리/회복 능력 감소
-크립(NPC)의 추적시간 감소
-고블린 새퍼(Goblin Sapper, NPC)의 체력(HP) 및 스플래쉬 데미지 감소
○휴먼족 변경사항
-그리폰 라이더의 가격, 인구수 감소
-프리스트의 힐과 이너파이어 테크트리 변경(스킬 테크트리)
-프리스트의 이너파이어 스킬 지속시간 증가
-소서리스의 인비지빌리티 지속시간 감소
-소서리스의 폴리모프 지속시간 감소
-소서리스의 폴리모프는 더이상 공중 유니트에게 영향을 미칠 수 없음, 다음 패치에는 효과가 적용되나 공중 유니트를 죽일 수는 없음
-소서리스의 슬로우 스킬 효과 감소
○오크족 변경사항
-버로우 아머와 공격거리 감소
-스파이크 바리케이트 데미지 반사능력 증가
-트롤 위치 닥터의 스테이시스 트랩 기술 지속시간 증가
-인스네어 기술(라이더의 기술) 개발에 포트리스 건물 필요 없음
-트롤 위치 닥터의 힐링 와드 기술 효과 증가
-샤먼의 퍼지 기술 지속시간 증가
-파시어의 체인 라이트닝 효과 감소
-파시어의 체인 라이트닝 쿨다운, 마나 소비량 감소
-칩턴의 워 스톰프 효과 범위 증가
-칩턴의 엔듀런스 오라 재생능력 약간 증가
○나이트엘프족 변경사항
-트리 오브 라이프의 공격능력 삭제. 이후 버전부터는 건물의 공격능력을 위해 `자연의 분노(Nature`s Wrath)`라는 업그레이드가 필요함
-에이션트 프로텍터의 공중 공격능력 추가
-트리 오브 라이프와 연결된 골드마인의 체력 증가
-트리 오브 라이프에서 골드마인으로 연결되는 시간 증가
-드라이어드(Dryad) 인구 2 사용으로 변경
-드라이어드의 디스펠 매직 마나 소비량 감소
-위스프(Wisp)의 체력 및 생산비용 증가
-드루이드의 패어리 파이어 마나 소비량 증가
-드루이드의 리쥬베네이션 마나 소비량 감소
-데몬헌터의 이베이션 스킬 효과 약간 증가
-데몬헌터의 메타포르포시스 스킬 효과 증가
○언데드족 변경사항
-스켈레톤의 지속시간 감소
-스켈레톤의 공격력 증가
-밴쉬의 안티-매직쉘 마나소비량 감소, 지속시간 증가
-애콜라이트 가격 80으로 감소
-밴쉬의 저주스킬 지속시간 약간 증가
-밴쉬의 포제션기술, 더이상 공중 유니트에게 효과를 미칠 수 없음
-리치의 프로스트 노바 효과 감소
-리치의 프로스트 노바 쿨다운, 마나 소비량 감소
-리치의 프로스트 아머 마나 소비량 감소
<게임메카 윤주홍>
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