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‘리니지 2’ 관련 질문과 엔씨소프트의 답변

엔씨소프트는 `리니지 2: 혼돈의 제국`과 관련해 안정성과 혁신 간의 밸런스에 중점을 두고 개발했다고 밝혔다. 또한 전작 리니지와는 별개의 개임으로 제작될 예정이며 2002년 3/4분기에 비공개 베타테스트를 실시, 2003년 상반기에 정식출시할 계획이라고 개발일정을 공개했다.

질문 : 게임을 개발하면서 가장 중점을 두고 있는 부분은?
답변 : 리니지 2를 개발하면서 가장 신경을 썼던 부분은 ‘안정과 혁신간의 밸런스’이다. 여기서 ‘안정’은 단순하고도 액션감 있는 전투, 공성전 등 대규모 전쟁과 혈맹이라는 탄탄한 커뮤니티 시스템 등 리니지의 장점을 3D 환경에서 어떻게 안정적으로 구현할 것인가에 대한 내용과 전작에서 아쉬웠던 부분을 어떻게 개성해 나갈까를 고민하는 것이었다. 또한 ‘혁신’은 리니지 2가 리니지와 다른 재미를 고객들에게 주기 위해 새로운 아이디어를 창출하는 작업을 말한다. 그 결과 리니지 2에서는 새로운 종족/직업 개념, 퀘스트에 의해 습득 가능한 스킬과 마법, 혈맹의 상위 개념인 동맹, 혈맹 내에서의 정권 이양 시스템, 말이나 용과 같은 탈 것 등의 새로운 개념들이 생겨났다.

질문 : 현재까지 개발 진척상황에 대해 알려 달라.
답변 : 현재 핵심 부분은 대부분 개발되었으며 게임의 기본적인 플레이가 가능한 알파버전을 사내에서 테스트 중이다. 리니지 2에 많은 관심을 갖고 있는 고객들을 위해 플레이 동영상을 한달에 한 번씩 리니지 홈페이지에 공개할 예정이다.

질문 : 파트별 제작인원은 어느 정도인가?
답변 : 전체 제작 인원은 현재 70명이며, 이중 프로그램팀이 10명, 게임디자인팀이 10명, 나머지는 50명은 모두 그래픽팀이다.

질문 : 게임음악 및 사운드 채용에 대한 계획을 알려 달라.
답변 : 사운드 및 음악은 사냐의 소수 핵심인원이 외부 스튜디오와 연계하여 작업하는 형태가 될 것이다. 사내에서 사운드/음악을 담당할 핵심 인원은 채용이 끝난 상태이고, 현재는 같이 일할 사운드/음악 스튜디오를 물색 중이다. 국내 스튜디오 뿐만 아니라 해외의 유명 스튜디오들과도 접촉하고 있다.

질문 : 언리얼 엔진을 도입하면서 어떤 부분을 보완하고 향상시켰나?
답변 : 우선 Seamless 기능을 추가한 것이 가장 큰 변화하 할 수 있다. 원래 언리얼 엔진은 에버퀘스트나 바람의 나라 같이 작은 맵을 통째로 불러서 사용하는 식의 존 방식을 사용하고 있다. 하지만 리니지 2는 플레이어들이 방대한 가상 세계를 실제로 탐험하고 있다는 느낌을 주기 위해 필드, 마을, 던전을 통틀어 하나의 거대한 존으로 제작하는 Seamless 방식을 채택했다. 이를 위한 엔진의 커스터마이징은 기술적으로 대단히 어렵고 힘들었지만, 현재의 결과는 대단히 만족스럽다. 게이머들은 세계 어디를 가더라도 전혀 로딩이 없는 새로운 경험을 하게 될 것이다. 그 외에도 캐릭터의 옷 갈아입기나 물리적인 표현(바람에 따라 흔들리는 망토나 머리카락 등), 날씨/하늘의 표현 등도 직접 제작하고 있다.

질문 : 동일 장르의 다른 온라인게임들과 비교했을 때 가장 차별화되는 점은?
답변 : 일반 게임의 기본 컨셉이 ‘제국의 흥망성쇄’인 만큼, 리니지 2의 가장 기본이 되는 특징은 플레이어가 스스로 국가를 건설하고 운영할 수 있다는 점이다. 리니지를 계승한 공성전 시스템도 여기에 포함된다. 비록 국내와 해외의 몇몇 개발사들이 대단위 PvP 에 대한 기능을 지원하고 있지만, 리니지 2는 MMORPG 사상 최초로 성을 둘러싼 대규모 전투를 실현했던 전작의 제작 노하우를 살려 지금까지 볼 수 없었던 박진감 넘치고 흥미진진한 공성전 시스템을 선보일 것이다. 드워프가 소환한 공성용 소환수가 성벽을 부수고, 방어측 혈맹의 용이 날아와 전장을 불태우는 장면을 상상해 보면 대충 감이 잡힐 것이다.
또한 전투에 있어서의 액션성도 빼 놓을 수 없는 특징 중의 하나다. 여기서 액션성이란 몬스터 혹은 다른 플레이어와 싸울 때의 사운드, 타이밍, 애니메이션, 시스템 등이 복합된 ‘손맛’을 말한다. 개발진은 리니지 성공 요소의 가장 큰 부분이 사냥에 있어서의 액션성이라고 믿고 있으며, 이러한 손맛을 3D 월드에서 구현하기 위해 불철주야 노력하고 있다. 리니지에서 이어온 독자적인 서버 기술도 리니지 2 서비스에 중요한 역할을 다할 것이다. 리니지 2의 세계는 리니지의 6배 이상의 크기이며 우리는 이 세계에서 수천 명의 게이머가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 할 것이다. 많은 사람이 안정적으로 스트레스 없이 게임을 즐길 수 있는 환경이 중요하다. 마지막 특징이라고 하면 리니지 2는 지금까지 나온 모든 온라인게임 중 가장 다양하고도 심오하고 재미있는 정치, 경제 시스템을 제공할 것이라는 점이다. 리니지 2는 기본적인 물물교환 경제에서부터 정교하게 쌓아올려진 높은 수준의 경제 모델까지 다양한 시스템을 제공할 것이다.

질문 : 전투적인 특성에 대해 알려 달라.
답변 : 기본적으로 전투 시스템의 인터페이스는 될 수 있는 한 전작의 단순함을 잃지 않도록 노력했다. 2D가 아니라 3D이기 때문에 몇 가지 부분에 변화가 있겠지만, 기본적으로 ‘마우스 하나로 할 수 있는 게임’이라는 장점을 리니지 2에서도 유지할 것이다. 한편으로는 단순함을 유지하면서도 종족/직업별 스킬이나 마법 등을 다양하게 적용해 플레이어들이 지루함을 느끼지 않도록 각별한 신경을 쓸 예정이다. 게이머들은 자신의 노력에 대해 적절한 보상을 받게 될 것이고, 전투를 통해 자신이 새로 익힌 능력을 시험해 볼 수 있어 더욱 흥미롭게 게임을 즐길 수 있을 것이다.

질문 : 리니지 2에 공성전이나 혈맹시스템 등이 들어가는지?
답변 : 공성전은 리니지에서와 마찬가지로 리니지 2에 있어서도 가장 중요한 요소 중 하나이다. 하지만 리니지 2의 공성전은 3D이기 때문에 공중전, 성벽 파괴, 저격 등 그동안 상상속에서만 가능했던 행동들을 실제로 게임에서 할 수 있게 될 것이다. 혈맹 또한 리니지 2의 사회 시스템의 근간이라고 할 수 있다. 리니지 2에서는 혈맹 홈페이지와 혈맹 채팅 채널, 기능 확장이 가능한 아지트 등 혈맹을 위한 새로운 요소들이 추가될 것이다. 뿐만 아니라 리니지 2에서는 혈맹에서 확장된 개념인 ‘동맹’을 도입, 대규모 전투나 국가 규모의 항쟁을 가능하게 하는 여러 가지 기능을 제공할 것이다. 자신이 점령한 성에 자신의 동명의 깃발이 휘날리고, 성이 공격을 받았을 때 주위에 아군의 성이 있으면 갖가지 보너스를 받을 수 있는 등 다양하게 활용될 것이다.

질문 : 리니지 2의 배경 설정에 대해 알려 달라.
답변 : 리니지 2는 리니지의 150년 전의 세계를 배경으로 하고 있다. 이는 말하는 섬에 아직 군터가 오기도 전이며, 리니지의 주인공 테포로주의 할아버지 데컨 왕도 아직 태어나지 않았을 때이다. 이 당시는 아덴 왕국이 바로 얼마 전 통일되어 수도 아덴의 지휘 하에 도시 연합 국가로서의 면모를 갖추기 시작하던 불안한 시기이며, 북쪽의 강국 엘모어와 바다 건너 신비에 쌓인 나라 그레시아와의 3파전이 거듭되고 있던 시기이기도 하다.

질문 : 리니지와 마찬가지로 에피소드 추가방식으로 업데이트를 할 예정인지?
답변 : 큰 업데이트는 1년에 1~2회 정도, 게임 밸런스 조정 등을 위한 마이너 업데이트는 수시로 있을 것이다.

질문 : 리니지 2가 출시되어도 리니지는 계속되는가?
답변 : 현재 40명 이상으로 구성된 리니지 개발팀은 리니지의 개발에 전념하고 있으며, 앞으로도 고객들에게 더 큰 즐거움을 주가 위해 개발 노력을 멈추지 않을 것이다. 올해 5월 에피소드 11 ‘오렌’과 올해 말 에피소드 12인 ‘아덴’의 출시로 에피소드 1에서 12까지로 구성된 파트 1이 마무리될 계획이다. 또한 내년 여름부터는 ‘정복’을 주제로 한 리니지 파트 2가 새롭게 시작될 것이다. 다시 한 번 강조하지만 리니지와 리니지 2는 별개의 게임이다.

질문 : 리니지와 리니지 2 사이에 데이터 교환이 있는가? 예를 들어 계정이나 캐릭터, 아이템 등을 옮겨줄 계획이 있는지?
답변 : 리니지와 리니지 2는 동일한 선상의 배경에서 출발했고, 일정 부분에서는 비슷한 개발 기획을 보여주고 있다. 하지만 구체적으로는 상당히 다른 게임이다. 따라서 리니지의 캐릭터나 아이템이 리니지 2로 옮겨온다든지 하는 일은 없을 것이다. 물론 반대의 경우도 없을 것이다.

질문 : 국내 시범서비스와 상용화 일정은?
답변 : 2002년 3/4분기 중으로 클로즈드 베타테스트를 실시하고, 2003년 상반기에는 상용화하는 것을 목표로 하고 있다.

질문 : 해외 서비스 계획은 어떻게 되는가?
답변 : 국내서비스 개시시점으로부터 6개월~1년 이내에 해외서비스도 순차적으로 추진할 예정이다. 대략 2003년 하반기까지 미국, 대만, 홍콩, 일본, 중국, 유럽 등 해외 주요 지역에서 서비스를 개시할 예정이다.

[관련기사] `리니지2 혼동의 역사` 세부사항공개 [2002/3/14]

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<게임메카 임재청>
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플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
엔씨소프트
게임소개
'리니지 2'는 98년부터 서비스를 시작한 1세대 온라인 MMORPG '리니지'의 정식 후속작이다. 언리얼 엔진을 기반으로 개발되어 2D 그래픽이었던 전작과 달리 3D 그래픽을 채택했다. 전작의 주요 콘텐츠를 계... 자세히
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