코인터렉티브는 온라인 게임 ‘라그하임’ 상용화 시작 72시간만에 약 11억원의 매출을 올렸다고 밝혔다.
나코인터렉티브는 온라인 게임 ‘라그하임’ 상용화 시작 72시간만에 약 11억원의 매출을 올렸다고 밝혔다.
종량제와 정액제를 통합하여 공개한 집계를 보면 라그하임 개인 유료 가입자수가 24,219명이고 PC방 가입은 2,768개로 나타났다. 나코인터렉티브에서는 이와 같은 추세라면 3월 매출 목표인 15억원을 무난히 달성할 수 있을 것으로 예상하고 있다.
또한 나코인터렉티브에서는 온라인 게임의 상용화 2개월째부터 매출이 감소하는 일반적인 현상을 방지하기 위해 대책을 세우고 있으며 라그하임과 유사한 3D 온라인 게임 ‘뮤’를 최대의 경쟁상대로 보고 다양한 업그레이드를 준비하고 있다.
<게임메카 김성진>
종량제와 정액제를 통합하여 공개한 집계를 보면 라그하임 개인 유료 가입자수가 24,219명이고 PC방 가입은 2,768개로 나타났다. 나코인터렉티브에서는 이와 같은 추세라면 3월 매출 목표인 15억원을 무난히 달성할 수 있을 것으로 예상하고 있다.
또한 나코인터렉티브에서는 온라인 게임의 상용화 2개월째부터 매출이 감소하는 일반적인 현상을 방지하기 위해 대책을 세우고 있으며 라그하임과 유사한 3D 온라인 게임 ‘뮤’를 최대의 경쟁상대로 보고 다양한 업그레이드를 준비하고 있다.
<게임메카 김성진>
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- 브라운더스트 2, 국내 심의 준수 위해 이미지·연출 수정
- ‘되팔이’ 방지 위해, 포켓몬 카드 스토어 얼굴인식 도입
- 스테퍼 레트로, 비극·유머·스토리 모두 절정… 추리 빼고
- 언더테일 오케스트라 콘서트, 서울 공연 10월에 열린다
- 카카오게임즈, 가테 개발사 신작 '가디언 메이든' 퍼블리싱
- 베데스다, 구조조정 과정에서 노동법 지속 위반 혐의
- 역대 미스오르카 전시, 라스트오리진 건대 팝업 연다
- [매장탐방] 디스크 생산 중단, 게임 소매점은 무덤덤하다
- 파이널 판타지 14, 주택 시스템 대규모 개편 추진한다
- 스타듀 밸리, 나만의 상점 운영하는 대규모 모드 등장
게임일정
2026년
08월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|

























