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게임빌, 2010년 매출 285억...업계 최고 실적 달성!

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게임빌이 업계 최고의 실적을 기록한 2010년 실적을 9일, 발표했다. 게임빌은 2010년에 매출 285억 원, 영업이익 155억 원, 당기순이익 148억 원으로 역대 최대 실적을 갱신하며, 업계 최고 실적을 거두었다. 이는 전년 동기 대비 각각 17%, 14%, 25%가 성장한 수치이며, 특히 사상 최고...

게임빌이 업계 최고의 실적을 기록한 2010년 실적을 9일, 발표했다.

게임빌은 2010년에 매출 285억 원, 영업이익 155억 원, 당기순이익 148억 원으로 역대 최대 실적을 갱신하며, 업계 최고 실적을 거두었다.

이는 전년 동기 대비 각각 17%, 14%, 25%가 성장한 수치이며, 특히 사상 최고 이익을 달성하며 50% 이상의 고이익률을 이어갔다. 특히, 당기순이익의 경우 2010년 당초 가이던스인 136억 원을 초과 달성하며 대표 모바일게임사로서의 면모를 지켜냈다.

게임빌은 국내 피처폰 시장이 축소되고 오픈 마켓의 게임 서비스가 지연되는 등 변화와 혼란의 시기에도 불구하고 국내와 해외에서 동반 성장을 거두었으며, 특히 해외 매출은 31억 원(연결 매출 기준 53억 원)으로 전년 대비 64%가 성장하며 2010년 매출 신장에 기여했다.

이와 같은 실적은 국내/외 시장에서 ‘2011프로야구’, ‘제노니아3’, ‘정통맞고2011’ 등 기존 인기 시리즈 게임과 ‘2010슈퍼사커’, ‘일루시아’ 등 신작들의 꾸준하고 견실한 실적에서 기인한 것이며, 더불어 스마트폰 시장에 신속하게 대응한 점이 주효했던 것으로 분석된다.

특히 2010년 부분유료화 매출이 전체 매출의 47%에 달하는 등 변화하는 고객들의 콘텐츠 소비 패턴을 분석하고, 성공적으로 대응한 점도 최대 실적을 견인한 일등공신이다.  

게임빌의 CFO 이용국 부사장은 “스마트 혁명이라는 급변하는 환경 속에서 ‘성장’과 ‘이익’이라는 기업 가치의 양대 축을 모두 이루어 가는데 최선을 다 하고 있다.

2011년 역시 단말, 네트워크, 경쟁, 비즈니스 모델 측면에서 많은 변화가 예상되는 가운데 게임빌이 글로벌 모바일게임 산업의 주역으로 자리매김 하는 모습을 지켜봐 달라”고 말했다.

게임빌은 2011년에 모든 게임을 스마트폰에 대응함은 물론, 비즈니스 모델 또한 변화하는 산업 환경에 맞춰 부분유료화, 광고 등을 통해 다원화 할 예정이다.

특히, 게임 라인업의 대폭 증대, 소셜 게임의 적극적인 추진, 외부의 유능한 개인 개발자 및 개발 스튜디오와의 협력 전략 등을 통해 견조한 성장을 지속적으로 이어갈 계획이다.

이를 기반으로 게임빌은 2011년 가이던스로 매출액 350억 원(연결 기준 404억 원)을 제시했으며, 영업이익 170억 원, 당기순이익 161억 원 등 높은 이익률을 지속적으로 이어갈 방침이다.

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