
위메이드는 2010년 연간 실적과 분기 실적을 오늘(16일) 발표했다.
2010년 연간 실적은 총 매출 876억 원, 영업이익 약 291억 원, 당기 순이익 약 190억 원을 기록, 전년 대비 총 매출 17.6%, 영업이익 50.9%, 당기 순이익 58.8% 가 감소했다.
4분기 매출은 201억, 영업이익 약 58억으로, 전 분기 대비 매출액과 영업이익은 각각 6.7%, 18.2% 감소한 수치이며, 연 매출 110억을 달성한 일본 법인 ‘위메이드 온라인’과 ‘조이맥스’ 실적을 통해, 연결 기준 분기 총 매출 약 283억을 기록했다.
주요 게임 매출의 전반적인 감소, 영업비용의 증가와 지난해 `미르의 전설2` 의 중국 매출 부진이 매출 및 영업이익 감소에 영향을 미쳤으며 `미르의 전설2` 중국 매출은 3분기 말부터 변동폭을 줄이며 긍정적인 지표를 유지하고 있어, 올 해 중국 매출을 바탕으로 한 안정적인 성장 가능성이 예상된다.
2011년에는 `미르의 전설3` 와 `타르타로스`, `아발론 온라인` 등의 중국 상용화 및 `창천2`, `펫츠` 등 신작들의 국내 상용화를 통해 다시 1,000억 대 이상의 매출 달성, 해외 로열티 매출 구조 다변화와 비중 확대로 35%에서 40%대의 영업이익률 달성을 목표로 하고 있다.
위메이드는 연내 `창천2` 와 `쯔바이 온라인` 의 비공개테스트 및 공개서비스를 거쳐 하반기 상용화를 준비 중이며 SNG `펫츠` 의 iOS 및 웹 버전 동시 출시를 위한 마무리 작업과 5년 이상 개발중인 `네드` 의 CBT를 종료하고 내년 상반기 상용화를 목표로 하고 있어 신작 게임 출시를 통한 모멘텀을 기대하고 있다.
또한 중국에서 `미르의 전설3`, `아발론 온라인`, `타르타로스 온라인` 의 연내 상용화와 `창천 온라인` 의 태국 상용화 및 `아발론 온라인` 의 대만 상용화를 상반기에 예정하고 있으며 `천검영웅전` 등을 `조이맥스` 의 글로벌 서비스 플랫폼을 통한 서비스와 더불어 신작 게임들의 해외시장 공략을 계속해 나갈 것이다.
한편, 회사측은 자체 개발 게임을 비롯한 신작들의 국내 시장 공략과 보유 라인업의 해외 진출 확대, 자회사 및 관계사들과 시너지를 통해 수익성과 시장 점유율을 확대해 지속 성장을 위한 내실을 다져나갈 것이라고 밝혔다.

▲
위메이드의 3년간 매출액 비교
- 석사·박사생 부려 승진하자, 교수 시뮬레이터 공개
- 평균 승률 25%, 슬더스2 유저 플레이 통계 공개
- 대원미디어, 세상에 없던 '버그 없는 포가튼사가' 만든다
- [오늘의 스팀] 딥 락 갤럭틱 신작 출시, 평가는 ‘복합적’
- 중세 토끼의 세키로풍 액션, 소울류 신작 ‘요한’ 공개
- 붉은사막, 2026년 미국 비디오게임 누적 판매 2위 올라
- "선즈 오브 더 포레스트 찾으라" 서브노티카 2 발언 사과
- 문명 7, 단일 문명으로 끝까지 진행하는 기능 드디어 추가
- 이대로만 나와줘! '버추어 파이터 6' 플레이 영상 유출
- [인디言] 도트 '잇 테이크 투'를 꿈꾸는 팀 따코야끼
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
42
메이플스토리 월드
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
61
서든어택
-
73
FC 온라인
-
8
오버워치(오버워치 2)
-
9
메이플스토리
-
10
아이온2






















