온라인 포털 IMI가 서비스하고 중국 킹소프트가 개발한 ‘명품온라인’이 오는 23일1차 CBT를 앞두고 게임업계 최초로 `사용자 아이템 가치인정 시스템`, `게임머니 결제 시스템`, `리워드 결제 시스템`을 도입한다고 15일 밝혔다....

온라인 포털 IMI가 서비스하고 중국 킹소프트가 개발한 ‘명품온라인’이 오는 23일 1차 CBT를 앞두고 게임업계 최초로 `사용자 아이템 가치인정 시스템`, `게임머니 결제 시스템`, `리워드 결제 시스템`을 도입한다고 15일 밝혔다.
명품온라인의 게임정책 첫 번째는 `사용자 아이템 가치인정 시스템`이다. 명품온라인 유저가 원 할 경우, IMI에서 유저의 아이템을 캐쉬로 대신 구매해주고, 구매한 아이템은 모두 폐기 처분하는 시스템이다.
두 번째는 `게임머니 결제 시스템`이다. 이 시스템을 통해 유저는 기존 게임과 달리 게임머니로 유료상품을 구매할 수 있게 된다.
마지막은 `리워드 결제 시스템`이다. 명품온라인의 제자 시스템을 통해 사제관계를 맺을 경우, 스승인 유저는 결제가 가능한 포인트를 지급받게 되고, 제자를 제대로 육성할 경우 별도의 결제 없이 무료로 게임을 이용할 수 있다.
IMI 게임사업부 이재원 이사는 “이번 세가지 정책 도입의 시작은 명품온라인 유저들의 아이템 및 돈과 시간을 제대로 인정해야 한다는 생각에서 시작됐다”며 “앞으로도 명품온라인 고객들이 많은 혜택을 누리며 게임을 즐길 수 있도록 서비스할 계획”이라고 말했다.
명품온라인은 23일부터 시작되는 1차 CBT 테스터를 모집하고 있으며, 이를 기념해 명품온라인 홈페이지(http://mp.gamemania.co.kr) 에서 명품가방, 명품시계, 명품지갑 등을 지급하는 이벤트를 진행하고 있다.
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