총 20,923개의 특집기사가 있습니다.
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2008.01.16 17:29 -
당신은 ‘얍삽이’를 아는가? 흔히 ‘잔꾀’ ‘정정당당하지 않은 얕은 수단’ 정도의 의미로 쓰이고 있는 이 말은 ‘얍삽하다’는 표현으로 국어사전에 등재되어있으며(얍삽이는 등재되어 있지 않음) 얕은 꾀를 쓴다는 의미를 내포하고 있어 우리가 흔히 쓰는 ‘얍삽이’와 통용되는 뜻을 지니고 있다.2008.01.11 11:22 -
2008.01.10 10:45 -
‘와신상담(臥薪嘗膽)’이라는 사자성어를 아는가? 중국 춘추시대 때 오나라와 월나라를 두고 생긴 말로 원수를 갚기 위해 끝없는 괴로움을 참고 견딘다는 뜻이다. 이 ‘와신상담’은 비단 옛 중국 역사에만 존재하는 것이 아니라 국내 게임계에서도 보여지고 있다. 바로 ‘창천’과 ‘워로드’의 관계가 그러하다.2008.01.09 18:38 -
오늘 저희는 블리자드의 새로운 서비스, BlizzCast의 첫 장을 블리자드 내부의 이야기로 채워보려고 합니다. 각 에피소드에서는 블리자드에서 일하는 것이 어떤지, 그리고 초대 손님들의 이야기, 여러분이 좋아하는 개발팀과의 인터뷰, 블리자드가 어떻게 게임을 제작하는지, 그 과정을 좀 더 세부적으로 알 수 있는 새로운 정보를 여러분께 소개해 드리려고 합니다.2008.01.09 16:50 -
2008.01.09 16:22 -
2008.01.04 19:14 -
수고했다. 즐거웠다. 하지만 아쉽도다. 본좌가 본 2007년도 미소녀 게임은 대작이 많은 한 해였지만, 아쉬운 작품들도 많은 한 해였다. 물론 언제는 안 그랬나? 이렇게 생각하는 중생들도 있을 것이다.2008.01.02 19:14 -
2007.12.28 21:30 -
2007.12.27 11:24 -
2007.12.26 17:26 -
필자는 지금껏 많은 게임을 해왔다. 별다른 의미 없이 단순히 때려부수는 게임부터 이런 저런 생각을 하게 만드는 게임, 뜨거운 감동을 남기는 게임 등등. 예전에는 미처 몰랐지만 요즘 게임속에는 심오한 철학이 들어있는 경우를 종종 발견하곤 한다.2007.12.24 18:00 -
한 해를 마무리하는 시간, 우리는 게임업계의 2007년을 어떻게 기억할 것인가? 이에 게임메카 기자들이 올해의 게임과 사건, 사고들을 허심탄회하게 정리해보는 시간을 가져보았다.2007.12.21 19:49 -
2007.12.18 19:12 -
2007.12.18 12:19
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