총 20,915개의 특집기사가 있습니다.
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이번 RPG연구실에서는 지난 번 연재에 이어 칼을 양손을 이용해 다루는 법에 대해 알아보려 합니다. 착각하지 말아야 할 점은 이번에 다루는 것은 트루 투 핸더(True Two Hander), 즉 정통 투핸디드 소드(Two-Handed Sword)가 아닌 검을 양손을 이용해 다루는 방법이란 점입니다.2003.11.05 13:21 -
게임메카는 최근 비디오 게임 유저들이 가장 많은 관심을 가지고 있는 소니의 2/4분기 결산과 지난 10월 28일 개최된 Corporare Strategy Meeting에서 발표한 새로운 경영방침인 ‘트랜스포메이션 60’에 대한 것을 정리해 보았다.2003.11.04 09:35 -
내 이름은 김지영, 평범한 대학교 1학년생이다. FPS게임이라면 곁눈질로만 훔쳐봐도 멀미가 나오는 나. 바이탈싸인을 체험했다. 기분이 어떠냐구? 직접 살펴보라구~2003.11.03 16:02 -
국내 비디오 게임시장은 지난 20개월 동안 그렇게 염원해오던 꿈같은 시대를 살기 위해 열심히 달려왔다. 그동안 동료 사이에 바보 같은 싸움도 많았지만, 이미 그들의 주린 배는 채워져 있었다. 하지만 그 결과 지금은 말할 수도 없는 불안이 게임시장을 덮치고 있다.2003.11.03 14:59 -
안녕하세요~ 저는 싸비입니다. 오늘부터 여러분께 메이플스토리의 이모저모를 알려드리려고 하니 많이많이 사랑해주세요~2003.10.30 11:32 -
게임메카는 28일 새로운 탄생을 예고한 손노리의 이원술 대표를 만나 현재의 심경과 앞으로 손노리가 지향해나갈 방향에 대한 이야기를 나눴다.2003.10.29 11:59 -
기술의 발전에 힘입어 일대일(一對一), 일대다(一對多), 다대다(多對多)의 커뮤니케이션 도구가 점차 다양해지고 편리해지고 있습니다. 이와 동시에 게임도 온라인화, 멀티미디어화 되면서 개인의 매니지먼트 프로그램으로써 자리 잡아가고 있습니다. 그러나 기술만큼, 아니 기술보다 중요한 것은 역시 상대방을 배려하며 커뮤니케이션하고자 하는 우리의 사려 깊은 태도겠지요.2003.10.24 15:18 -
지난 1부에서는 유통의 개념과 국내 비디오 게임시장의 유통 모델에 대해 알아보았다. 털어서 먼지 안 나는 주머니 없다는 속담이 있다. 적절한 비유는 아니겠지만 국내 비디오 게임시장으로 파고들어가 보면, 화려한 겉모습과는 달리 그늘진 부분이 많은 게 사실이다. 이번 2부에서는 국내 비디오 게임시장 유통의 현실에 대해 다루어보고자 한다.2003.10.23 10:30 -
이번 달 RPG연구실에서는 ‘롱소드&실드 스타일’에 대해 알아보면서 앞으로 몇 개월간에 걸쳐 실제 중세의 무기들이 어떻게 사용되어왔는지에 대해 알아보도록 할 예정입니다. 많이 기대해주세요.2003.10.22 10:11 -
윈도우XP는 윈도우NT 엔진을 개량해서 만든 만큼 탁월한 안정성을 자랑한다. 하지만 개인용 OS인 98이나 ME 보다는 상대적으로 느린데다가 안정성을 고려한 것 때문인지 어떻게 보면 사용자에게 불편한 설정을 기본적으로 사용하도록 되어 있다. 여기에 약간의 설정을 바꿔주면 보다 편리하게 윈도우XP를 사용할 수 있는 팁이 무궁무진하게 있다.2003.10.22 09:52 -
지난 10월 15일, 코엑스 그랜드 컨퍼런스 룸에서 제 2회 일본 게임 마케팅 세미나가 열렸다. 게임메카에서는 이날 강연된 내용 중에서 독자들이 흥미있을 부분을 요약해 소개한다.2003.10.17 11:04
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게임메카는 지난 주 일본 TV방송 로케이션을 위해 한국을 방문한 일본 게임 CM 및 프로모션 영상 전문 제작 업체인 프리웨이즈의 대표인 카츠다 아키오 씨를 만나, 일본 게임 CM 및 프로모션 영상에 대한 상황과 국내의 관련 분야에 대한 이야기를 나누어 보았다.2003.10.14 10:37 -
[아싸아싸]가 접속한 것을 확인한 우리 길드는 분명히 그가 처음 만났던 툼에 있을것이라 확신을 하고 툼으로 향했다. 툼의 넓은 대륙에서 보다 효율적으로 [아싸아싸]를 찾기 위해 4조로 나뉘어 동서남북으로 찾아 떠났지만 이게 어찌된 것인가? 북으로 향하던 우리 앞에 동쪽으로 이동하라던 2조가 보이는 것 아닌가?2003.10.11 13:40 -
2002년 2월, PS2가 정식으로 발매되면서 국내 비디오 게임시장은 음지에서 양지로 발돋움했다. 1년 6개월 남짓 지나는 동안 Xbox, 게임큐브 등 다른 비디오 게임기도 정식으로 발매되었으며, 이로 인해 비디오 게임시장은 점점 커지고 있다. 유수의 경제 연구 기관들이 집계하고 발표한 조사에 의하면 국내 비디오 게임시장은 확실히 큰 성장을 이루었으며 앞으로도 성장 잠재력이 무궁무진하다고 하는데….2003.10.08 13:42 -
타도 위닝’의 기치를 내걸고 막바지 제작에 심혈을 기울이고 있는 피파 2004는 그동안 ‘이전의 피파 시리즈와는 엄청나게 달라질 것’이라는 내용 외에는 게이머들에게 거의 알려진 것이 없었다. 게임메카가 국내 최초로 피파 2004의 독점 체험기를 제공한다.2003.10.08 09:09
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