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  • 넷마블은 올해 A3: 스틸얼라이브 글로벌 버전을 시작으로 블록체인 게임 6종을 선보인다. 이에 맞춰 게임 내 기축통화로 활용할 자체 암호화폐를 3월 중 발행한다. 넷마블 권영식 대표는 "탈중앙화된 거래소를 통해 교환이 가능할 것이다”라며 “이후 머지 않은 시점에 중앙화 거래소에도 상장할 계획”이라고 밝혔다
    2022.02.09 18:02
  • 넷마블이 성장 정체에 부딪혔다. 작년에 매출은 전년 동기 수준에 그친 반면, 영업이익은 큰 폭으로 감소한 것이다. 넷마블은 9일, 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 넷마블은 작년에 매출 2조 5,059억 원, 영업이익 1,545억 원, 당기순이익 2,529억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 0.8% 증가했고, 영업이익은 43.2% 감소했다
    2022.02.09 18:02
  • 위메이드는 과거 미르 시리즈 신작에 대해 미르4-미르M-미르W 순으로 세 개 게임을 트릴로지 식으로 내겠다고 밝힌 바 있다. 그리고 올해 1분기, 그 두 번째 게임인 미르M이 출시를 앞두고 있다. 이에 대한 위메이드 측 기대 수치와 대략적인 소개가 9일 실적발표 컨퍼런스에서 나왔다
    2022.02.09 17:02
  • 위메이드 2021년 연매출은 전년 대비 344% 증가한 5,610억원을 기록했다. 이어 영업이익은 3,260억원, 당기순이익은 4,852억원으로 모두 흑자 전환했다. 올해 실적 개선의 원인으로는 단연 미르4 글로벌 매출과 위믹스 유동화 매출 반영이 꼽힌다. 특히 2021년 4분기의 경우 매출이 전년 동기 대비 656% 상승하는 등 폭발적인 성장세를 보였다
    2022.02.09 16:36
  • 조이시티는 9일, 자사가 개발한 P2E 신작 이름을 '건쉽배틀: 크립토 컨플릭트'로 확정했다. 건쉽배틀: 크립토 컨플릭트는 건쉽배틀 IP를 기반으로 한 모바일 전쟁 게임으로, 위믹스 플랫픔을 통해 선보인다. 부대 지휘관이 되어 다양한 병종 및 시설을 관리하고, 다른 유저와의 전투에서 승리해야 한다. 육해공이 공존하는 현대전을 고증을 거쳐 구현했고, 간단한 조작으로 각종 병기를 운용해 전략적인 플레이를 즐길 수 있다
    2022.02.09 15:49
  • 엔씨소프트는 9일 리니지W 출시 100일을 맞아 신규 콘텐츠를 업데이트하고 관련 이벤트를 진행한다. 먼저 신규 월드 보스 샌드웜을 추가했다. 매일 저녁 7시 샌드웜의 절벽에 등장하며, 50레벨부터 입장할 수 있다. 보스를 잡으면 샌드웜의 정수, 영웅 등급 스킬북, 희귀 무기 제작 비법서 등을 얻는다
    2022.02.09 15:37
  • 고등학교에서 벌어진 좀비 사태를 다룬 ‘지금 우리 학교는’이 넷플릭스에서 선풍적인 인기를 끌며 좀비 콘텐츠에 관한 관심도 부쩍 늘었다. 기존부터 좀비는 게임에서도 인기 소재였고, 이를 다각도로 조명한 수작 다수가 배출된 바 있다. 건물을 넘나들며 좀비와 싸우는 시원한 손맛을 앞세운 ‘다잉 라이트’도 그 중 하나이며, 지난 4일 출시된 후속작 다잉 라이트 2: 스테이 휴먼이 발매 직후 이번 주 게임메카 인기순위를 강타했다
    2022.02.09 15:35
  • 9일 공개된 커츠펠 개발진 인터뷰 영상에서, 제작진은 출시 일정과 향후 운영 계획 등을 전했다. 오는 10일부터 사전 다운로드가 시작되며, 닉네임 선점과 커스터마이징을 통한 캐릭터 생성도 진행된다. 이후 15일 국내 정식 출시된다
    2022.02.09 15:31
  • XD Inc.는 9일 자사가 서비스하는 모바일 배틀로얄 게임 '소시지맨' 사전예약을 시작한다. 게임은 올해 상반기에 출시된다. 소시지맨은 소시지 캐릭터들의 배틀로얄을 다루며, 유쾌하고 캐주얼한 분위기와 게임성을 특징으로 앞세웠다. 아울러 배틀로얄과 다른 재미를 제공하는 아케이드 모드도 제공한다
    2022.02.09 12:13
  • 교육 현장에서 교사들이 학생을 대상으로 음악, 체육을 활용해 게임과몰입 치유 프로그램을 진행할 수 있는 매뉴얼이 발간됐다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 문화예술 치유 프로그램 교사용 매뉴얼을 온라인으로 배포한다. 목적은 게임 과몰입 성향을 보이는 아동, 청소년에게 예체능 치료를 통해 인지 및 정서 결함을 해소하고, 학생들의 게임 사용 조절 능력을 높이는 것이다
    2022.02.09 11:57
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