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웹젠과 성남시청소년재단이 사회공헌을 목표로 공동 조성하고 운영하는 소프트웨어 교육 교실이 '경기꿈의학교'에 지정됐다. 웹젠의 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'은 지난 3월 15일 경기도교육청이 발표한 '2018년 경기꿈의학교' 중 학생이 찾아가는 꿈의학교 부문에 선정됐다. ‘경기꿈의학교’는 지역 내 마을교육공동체 주체들이 경기도교육청의 지원을 받아 학생의 꿈을 실현하기 위해 운영하는 학교 밖 교육 활동이다2018.04.04 18:43 -
세시소프트는 4월 4일, 모바일 리듬게임 '보이프렌드 반짝이는 노트' 사전예약을 시작한다. '보이프렌드'는 학원 연애물과 리듬게임을 결합한 여성향 게임이다. 주인공은 사립 후지시로 고등학교 학생이며, 학교에서 노래와 춤으로 승부를 내는 '퍼포먼스 배틀' 연출자로 활동한다2018.04.04 18:40 -
슈퍼셀은 4월 4일, 자사가 주최하는 '클래시 로얄' e스포츠 대회 '월드 파이널'에 출전할 각 지역 대표팀을 발표했다. 월드 파이널'은 올해 겨울 아시아에서 열리며 '클래시 로얄' 최강팀을 뽑는 대회다. 한국, 일본, 동남아, 북미, 유럽, 중국, 남미까지 7개 지역이 출전한다. 이와 함께 슈퍼셀은 '클래시 로얄' 유저를 대상으로 한 선수 선발전을 진행한다2018.04.04 18:27 -
플레이위드는 4월 4일, '로한'에 신규 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트는 지난 연말부터 진행된 프로젝트 중 하나다. 신들을 지키는 수호자 '게일', '마레아', '로하'가 등장한다. 이들을 공략하면 신의 파편, 신의 결정, 신의 정수, 경험치 주머니와 같은 게임 아이템과 무기 및 방어구를 만들 수 있는 재료 아이템을 획득할 수 있다2018.04.04 18:12 -
카카오 ‘배틀그라운드’가 서비스를 시작한 지 어언 반년 가까운 시간이 지났다. 그 동안 스팀 ‘배틀그라운드’도 앞서 해보기를 끝내고 정식 서비스를 시작했으며, 사막을 콘셉트로 하는 신규 전장 ‘미라마’, 코스튬 아이템, 기간 한정 특별 모드 등을 추가하며 콘텐츠를 확충했다. 이러한 굵직굵직한 신규 콘텐츠는 카카오 ‘배틀그라운드’ 유저들도 바로 만날 수 있었다. 하지만 일부 유저 사이에서는 아쉬운 목소리도 나오고 있다. 카카오에서는 스팀과 100% 같은 콘텐츠를 제공받지 못한다는 것이다2018.04.04 18:10 -
이번 주에는 급격한 해빙기를 맞이한 주인공이 있다. 한방에 20위에 오르며 엄청난 상승세를 과시한 ‘소울워커’다. 공개서비스 후 두 달을 채 버티지 못하고 50위 밖으로 밀려난 ‘소울워커’는 출시 초기 못지 않은 화력으로 다시 순위에 진입하는데 성공했다. 주요 지표에서도 뚜렷한 성장세가 보인다2018.04.04 17:40 -
SNK는 4일, 자사의 격투게임 ‘더 킹 오브 파이터즈 97 글로벌 매치’ 스팀 버전을 정식 출시했다. PS4, PS비타 버전은 4월 5일 발매된다. ‘더 킹 오브 파이터즈 97: 글로벌 매치’는 시리즈 중에서도 가장 큰 인기를 끈 ‘더 킹 오브 파이터즈 97’에 온라인 대전 기능, 갤러리 모드 등 다양한 추가 기능을 담아 발매한 신작이다2018.04.04 17:22 -
전쟁의 처절함을 1인칭 시점에서 보여주는 '디스 워 오브 마인(This War of Mine)'이 스팀을 통해 기간 한정 무료 플레이를 지원한다. 이는 4월 말 출시 예정인 11비트 스튜디오의 차기작인 '프로스트펑크'를 앞두고 주의를 환기시키기 위한 서비스 마케팅 일환으로 보인다. '디스 워 오브 마인'은 폴란드 인디 게임 제작사 11비트 스튜디오가 2014년 출시한 생존게임이다2018.04.04 16:52 -
블리자드는 4월 4일, '월드 오브 워크래프트' 공식 서적 '월드 오브 워크래프트: 연대기III'이 정식으로 출간됐다고 밝혔다. '월드 오브 워크래프트: 연대기III'은 블리자드 대표작 '워크래프트', '디아블로', '스타크래프트' 시리즈 배경 스토리에 기여한 크리스 멧젠이 저자로 참여했다2018.04.04 16:30 -
넷마블은 4일, 남성 아이돌 그룹 '방탄소년단' 소속사 빅히트 엔터테인먼트에 2,014억 원 규모의 지분 투자를 단행한다. 넷마블은 빅히트 지분 25.71%를 확보하며 2대 주주로 올라선다. 투자 이유에 대해 넷마블은 글로벌 게임 시장과 음악 시장에서 각각 영향력을 높이고 있는 두 회사의 사업적 시너지를 확대하기 위해 진행했다고 설명했다2018.04.04 16:15
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