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  • 스틸시리즈는 26일, 신형 게이밍 마우스 ‘라이벌 600 게이밍 마우스’을 출시했다. ‘라이벌 600’은 1개의 마우스에 2개의 센서를 장착, 실제 마우스 움직임과 화면 움직임을 1 대 1로 구현하는 ‘트루무브3 센서’, 그리고 리프트오프 거리를 추적하는 ‘LOD광학센서’를 장착했다. ‘트루무브3 센서’는 12,000 CPI, 350 IPS 옵티컬 센서, 신속한 트레킹 반응 속도로 자연스럽고도 정확한 마우스 움직임을 가능케 한다
    2018.02.26 18:18
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2월 26일, 건전한 게임문화 인식과 확산을 위해 진행되는 게임리터러시 교육사업 일환으로 공공기관 업무 종사자를 위한 분야별 교육을 마무리했다. 공공기관 업무 종사자를 위한 게임리터러시 교육은 '게임산업의 정책 및 제도'라는 주제로 각 공공기관 역량을 향상시키기 위해 진행됐다
    2018.02.26 18:17
  • 블리자드가 1년 만에 ‘워크래프트 3’에 대규모 패치를 진행한다. 이번 패치에서는 최대 멀티 플레이 인원 수가 24인으로 늘어나고, 와이드 스크린을 지원하는 등 여러 변화가 예고됐다. 이러한 변경점에 ‘워크래프트 3’에 쏠리는 관심도 커지고 있다. 블리자드는 지난 22일, 공식 포럼을 통해 ‘워크래프트 3’ 1.29패치를 공개했다. 이번 패치는 지난 2017년 4월 적용된 1.28패치 이후 진행되는 것으로, 게임을 좀 더 최신 사양에 맞게 바꾼다. 먼저 16:9 와이드 스크린을 지원해, 최신 모니터 비율에 맞춘다
    2018.02.26 18:00
  • 펄어비스가 2월 26일 스페인 바르셀로나에서 열린 갤럭시 S9,S9+ 언팩행사 및 모바일월드콩그레스(MWC) 삼성전자 전시관에서 모바일 MMORPG ‘검은사막 모바일’의 체험 버전과 게임 영상을 세계 최초로 공개했다
    2018.02.26 17:43
  • 아이폰 X를 이야기할 때 사람들이 떠올리는 단어 중 하나는 ‘M자 탈모’다. 전면 카메라가 배치되어 화면 가운데가 움푹 파인 일명 ‘노치’ 디자인은 소비자 사이에서 호불호가 갈린다. 특히 ‘아이폰 X’로 영상을 보거나 게임을 즐길 경우, 파인 부분이 가려진다는 지적이 일고 있다
    2018.02.26 17:28
  • 넷마블문화재단이 제 1회 '게임소통교육 간담회'를 개최했다. '게임소통교육' 프로그램의 일환으로 진행된 '게임소통교육 간담회'는 가족간 게임소통 실천사례를 공유하고 게임산업 및 진로에 대한 이해 증진 기회를 제공하기 위해 실시됐다
    2018.02.26 16:40
  • 목장을 경영하는 ‘목장이야기’ 개발자들이 색다른 신작을 내놓는다. 카페를 운영하며 자그마한 아기 용을 돌보는 ‘리틀 드래곤 카페’다. 아크시스 게임즈는 지난 22일, PS4, 닌텐도 스위치용 신작 ‘리틀 드래곤 카페’를 공개했다. 게임은 ‘목장이야기’ 개발을 맡았던 와다 야스히로가 참여해 눈길을 끌었다. 현재 공개된 것은 아기자기한 로고와 주인공 캐릭터, 그리고 게임의 개요 정도다
    2018.02.26 16:04
  • 불과 몇 년 전까지만 해도 국내 게임업계를 대표하는 IP가 무엇이냐에 대한 갑론을박이 뜨거웠다. 세계 최초 상용화 MUG ‘바람의 나라’, 국산 RPG 신화를 쓴 ‘창세기전’, 유명 만화를 원작으로 다양한 게임으로 재탄생한 ‘열혈강호’나 ‘라그나로크’ 등, 다양한 게임들이 언급됐다. 그러나, 2017년을 기점으로 국내 최고 IP 논쟁은 ‘리니지’로 굳어져 가고 있다
    2018.02.26 15:44
  • 인디게임 ‘페이퍼스 플리즈’는 가상의 공산주의 국가를 배경으로, 힘겨운 삶과 고뇌를 담았다. 이러한 게임을 영화로 만나볼 수 있다. 스팀을 통해 ‘페이퍼스 플리즈’ 단편 영화가 무료로 출시됐다. 키노돔 프로덕션은 25일, ‘페이퍼스 플리즈’ 단편 영화를 출시했다. 영화는 별도 결제 없이 스팀이나 유튜브를 통해 무료로 볼 수 있다
    2018.02.26 14:58
  • 한국게임전문미디어협회가 23일과 24일 양지파인리조트에서 진행된 한국게임전문기자클럽 워크숍이 성료됐다고 밝혔다. 이번 워크숍에서는 서울과학종합대학원 빅 데이터 MBA 김진호 주임교수를 초청하여 강연회를 개최하였다. 김진호 교수는 인공지능과 4차 산업혁명 모두 빅 데이터를 활용한 기술이고, 앞으로 가장 큰 먹거리이자 자산이 될 것이라고 강조하며 열띤 강연을 펼쳤고, 이에 참석한 기자들의 큰 호응을 불러모았다
    2018.02.26 14:53
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