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  • 넥슨이 올해 첫 매출 2조 돌파를 눈앞에 두고 있다. 3분기까지 합쳐 총 1조 5,286억 원에 달하는 누적 매출을 달성한 것이다. 여기에 4분기의 경우 '메이플스토리 M', '삼국지조조전 Online' 등 모바일 신작이 흥행에 오르며 국내 모바일 사업에서 높은 성적을 기대해볼 수 있는 상황이다
    2016.11.10 16:52
  • 엔씨소프트가 11월 9일부터 12월 14일까지 ‘아이온’ 서비스 8주년을 맞아, 게임을 하는 사람이라면 누구나 즐길 수 있는 ‘데바의 날 8arty’ 축제를 진행한다. ‘파티’를 테마로 내세운 이번 행사에서는 다양한 이벤트가 축제 기간 동안 진행될 예정이다. 신규/복귀 유저들을 위한 이벤트는 물론, 8주년을 기념한 의상 선물 이벤트, 여기에 오프라인 ‘레기온’ 모임까지 지원하는 이벤트 등을 만나볼 수 있다
    2016.11.10 15:17
  • 엔씨소프트가 오는 11월 30일, MMORPG ‘리니지 이터널’ 첫 비공개 테스트를 실시한다. ‘리니지 이터널’은 엔씨소프트 대표 IP ‘리니지’를 기반으로 개발된 최신작이다. 핵앤슬래쉬 액션을 강조한 MMORPG를 표방하며, 마우스를 드래그하면 기술이 나가는 등 새로운 조작 방식을 도입한 것이 특징이다. 이번 테스트는 11월 30일부터 12월 4일까지 5일간 진행되며, 앞서 11월 10일부터 20일까지 테스터를 모집한다
    2016.11.10 14:58
  • 웹젠이 오는 17일 개최되는 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2016’ B2C 전시관에서 자사의 신작 ‘뮤 레전드’와 ‘아제라: 아이언하트’를 만나볼 수 있는 체험형 부스를 선보인다. 이번 웹젠 부스에서는 2017년 1분기부터 정식서비스를 시작하는 MMORPG ‘뮤 레전드’와 2016년 말에 출시되는 모바일 MMORPG ‘아제라: 아이언하트’를 직접 시연해볼 수 있다
    2016.11.10 14:08
  • 에이치투 인터렉티브가 10일, 베데스다의 잠입액션게임 ‘디스아너드 2’ PC판을 정식 발매했다. ‘디스아너드 2’는 독창적인 세계관과 자유도 높은 게임성으로 극찬을 받은 ‘디스아너드’의 후속작이다. 전작으로부터 15년이 흐른 미래를 무대로, 게임은 한층 노련해진 ‘코르보’와 암살자 훈련을 받은 공주 ‘에밀리’의 새로운 여정을 그린다
    2016.11.10 13:29
  • 엔비디아가 오는 17일부터 20일까지 부산 벡스코에서 개최되는 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2016’에서 게임레디를 주제로 최신 가상현실 기술을 집약한 ‘지포스 VR 체험관’ 및 다양한 프로그램을 운영한다. ‘지포스 VR 체험관’은 엔비디아 지포스 GTX 1080 기반의 가상현실 기술과 다양한 콘텐츠로 채워진다. 우선 ‘오큘러스 리프트’가 배치된 2개의 관에서는 각각 가상현실 콘텐츠 ‘디 언스포큰’과 로보리콜’ 등이 시연된다
    2016.11.10 13:04
  • 라이엇 게임즈는 지난 9일, 창덕궁을 찾아 문화유적지 청정활동을 펼쳤다. 문화유적지 청정활동은 2012년 라이엇 게임즈가 문화재청과 '문화재 지킴이' 협약을 맺고 진행 중인 한국 문화유산 보호 및 지원 활동의 일환이다. 이번 활동에는 라이엇 게임즈 임직원 50여 명이 참여했다
    2016.11.10 11:46
  • 엔씨소프트는 국내 게임사 중에도 수준급의 개발력을 갖춘 곳으로 잘 알려져 있다. 이를 기반으로 '리니지'부터 시작해 '리니지 2', '아이온: 영원의 탑', '블레이드앤소울'까지 MMORPG를 꾸준히 선보이며 'RPG 명가'로 자리매김해왔다. 이처럼 온라인게임 개발에서 강점을 보였던 엔씨소프트가 신작을 준비하고 있다는 소식을 전하며 이목을 집중시켰다.
    2016.11.10 11:31
  • 버그가 마냥 혈압 오르는 존재인 것은 아닙니다. 물론 세상에 이로운 버그야 없겠지만, 어떤 것들은 그리 치명적이지 않으면서 소소한 재미를 주거든요. 가령 그래픽이 우스꽝스럽게 변하거나 캐릭터가 이상한 동작을 취하는 것처럼요. 아예 이런 버그를 의도적으로 삽입한 소위 ‘병맛’ 게임이 인기를 얻기도 합니다. 도대체 얼마나 이상하길래… 기상천외한 버그를 엄선했습니다
    2016.11.10 11:16
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 오는 14일부터 확률형 아이템 자율규제 개선안 마련을 위한 정책협의체를 발족한다. 정책협의체는 자율규제의 신뢰성과 객관성 확보를 목표로, 지난 7월 발표된 ‘게임문화진흥 종합계획’에 따라 자율규제 개선방안 수립 과정에 다양한 주체 참여를 유도하고, 평가 및 개선활동 전개에도 폭 넓은 의견을 수렴한다
    2016.11.10 11:02
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