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8월 6일, 세계인의 스포츠 축제 ‘리우 올림픽 2016’이 시작됐습니다! 이번 대회를 목표로 땀흘려 노력한 선수들이 브라질에서 모든 기량을 쏟아 부으며 승부를 겨루고 있는데요, 주말에 한국 남자 양궁에서 첫 금메달 소식이 전해져, 대한민국 구석구석이 '들썩들썩' 했습니다. 이런 축제와 응원의 소리는 게임에서도 여러 이벤트나 행사를 통해 내고 있습니다2016.08.08 07:00 -
데브시스터즈는 5일, 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. ‘쿠키런’ 이후 길어진 신작 공백으로 총매출과 영업이익, 당기순이익이 모두 큰 폭으로 감소했다. 이에 따르면 데브시스터즈 2분기 매출은 24억 원으로 전년 동기 54억 원 대비 54.4% 가량 크게 감소했다. 여기에 영업손실은 전년 동기 9억8,900만 원에서 30억 원으로, 당기순손실은 전년 동기 4억2,600만 원에서 18억 원으로 적자폭이 증가했다2016.08.05 18:45 -
웹젠은 5일, 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. ‘뮤 오리진’ 노후화와 차기 동력 확보 실패로 총 매출액과 영업이익, 당기순이익 모두 전년 동기와 비교해 큰 폭으로 하락했다. 이에 따르면 웹젠 2분기 매출은 538억 원으로 전년 동기 729억 원 대비 24.4% 감소했으며, 영업이익은 146억 원으로 전년 동기 235억 원 대비 37.7 떨어졌다. 당기순이익 또한 112억 원으로 전년 동기 217억 원의 절반에 그쳤다2016.08.05 16:57 -
무엇이 차이나조이를 이처럼 ‘핫’하게 만들었을까요? 지난해 게임백서에 의하면 2014년 중국 게임 시장 규모는 1,144억 8,000만 위안에 달합니다. 규모로만 따지면 일본을 넘어서 북미와 대등한 수준의 주요 시장이 된겁니다. 거기다 지난해 콘솔 문호개방 덕분에 콘솔 게임사로서는 가능성이 무궁무진한 블루오션이라 할 수 있죠. 이처럼 매력적인 시장 한복판에서 게임쇼가 열리니 이목이 집중될 수밖에요2016.08.05 16:10 -
넥슨은 오는 6일 저녁 6시부터 넥슨 아레나에서 '카트라이더' e스포츠 정규 리그 '카트라이더: 듀얼 레이스'를 개막한다. 총 상금 7,000만 원 규모로 열리는 '듀얼 레이스'는 6일 '쏠라이트-인디고'와 '디팩토리 모터스포츠', 'BEOM’s 레이싱'과 '유베이스-알스타즈'의 개막 경기를 시작으로 막을 올린다2016.08.05 15:47 -
카카오는 5일, 자사가 퍼블리싱하는 SNG 신작 '놀러와 마이홈 for Kakao' CF 메이킹필름을 공개했다. '놀러와 마이홈'은 지난 4일 출시됐으며 이번 영상에는 공식 홍보 모델 아이유가 등장한다. 아이유가 등장한 CF의 제작 과정을 담은 것이 메이킹 필름 핵심이다. 여기에 아이유는 게임에 대한 소감과 자신이 부른 테마송 가사에 숨겨진 메시시 등을 소개했다2016.08.05 15:42 -
카카오게임즈는 5일, 마그넷이 개발한 모바일 퍼즐 게임 '헬로우고스트 for Kakao' 사전 예약을 시작한다. '헬로우 고스트'는 게임인재단 중소개발사 지원 프로그램 '제 12회 힘내라! 게임인상' 대상을 수상한 게임으로, 여러 점을 한 번에 연결하는 '한붓 그리기' 방식에 경쾌한 사운드를 가미해 시원한 손맛을 강조한 것이 특징이다2016.08.05 15:35 -
넥슨은 오는 7일, 자사의 온라인 FPS '카운터 스트라이크 온라인’ 정규리그 '좀비 팀 매치 위너스 시즌 1'을 개막한다. '카스 온라인' 대표 콘텐츠 '좀비 팀 섬멸' 모드에서 펼쳐지는 이번 대회는 7일 개막전을 시작으로 5주 간 매주 일요일 넥슨 아레나에서 진행된다. 경기는 3판 2선승제로 진행된다2016.08.05 15:27 -
넥슨은 지난 4일, 윙스튜디오가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 횡스크롤 RPG '카오스 크로니클'을 글로벌 마켓에 정식 출시했다. 게임은 총 8개 언어를 지원하며, 북미, 유럽, 일본, 대만을 비롯해 전세계 136개 국가에 안드로이드OS와 iOS 버전으로 동시 출시됐다. '카오스 크로니클'은 캐릭터 103종과 이를 바탕으로 최강의 팀을 만드는는 과정을 그렸다2016.08.05 15:14 -
'오버워치' 출시로 바쁜 2분기를 보낸 액티비전 블리자드, 그러나 매출은 전년 동기보다 50% 이상 늘었으나 영업이익은 오히려 30% 줄어드는 실적을 기록했다. 신제품 출시로 인한 마케팅, 광고, 유통, 운영비와 같은 비용 지출이 늘어난 것이 주 원인으로 보인다. 액티비전 블리자드는 8월 4일(북미 기준), 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다2016.08.05 15:06
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