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  • 게임빌이 해외 투자와 마케팅 활동으로 인해 적자로 돌아섰다. 게임빌은 10일, 3분기 실적을 발표했다. 총 매출은 383억 원으로 전년 동기 대비 9.7% 감소했으며, 영업이익은 적자로 돌아섰다. 당기순이익은 57억 원으로 전년 동기 대비 41.3% 떨어졌다. 이런 결과는 해외 개발사 및 지사에 대한 투자가 증가했고, '드래곤 블레이즈'와 '던전링크' 등 글로벌 타겟으로 출시된 게임 관련 권역 마케팅 비용이 늘어난 데서 비롯된 것으로 분석된다
    2015.11.10 10:22
  • 엑스레전드 코리아가 MMORPG ‘아우라킹덤’의 하우스 시스템 업데이트를 10일 진행했다. ‘아우라킹덤’은 한번 서비스를 시작하면 절대 종료하지 않는다는 기조를 가진 엑스레전드가 국내시장에 2번째로 선보인 MMORPG다. 더불어 이 게임은 엑스레전드 특유의 애니메이션풍 그래픽과 누구나 쉽게 적응할 수 있는 캐주얼한 게임성이 특징이다
    2015.11.10 10:22
  • 조이시티는 10일, 소프트맥스, 엔드림과 ‘창세기전' IP를 활용한 모바일게임 개발 공동계약을 체결했다고 전했다. '창세기전' 시리즈는 탄탄한 시나리오와 독특한 게임 시스템, 완성도 높은 BGM 등으로 국내 유저들에게 잘 알려진 PC게임이다
    2015.11.10 10:19
  • 지난 8월 글로벌 출시된 ‘원더5마스터즈’는 아이덴티티모바일의 입장에서 의미가 남다른 타이틀이다. 이는 사명 변경 후 본격적인 글로벌 공략 선포한 아이덴티티모바일의 첨병 중, IP의 지원 없이 게임성만으로 승부한 첫 작품이기 때문이다
    2015.11.10 09:57
  • ‘스타크래프트 2’ 3부작의 마지막을 장식할 ‘공허의 유산’ 출시를 앞두고, 약 3,000여명의 팬들이 전야 행사 현장을 방문했다. 블리자드는 9일, 서울 삼성동 코엑스에서 '스타 2: 공허의 유산' 출시 행사를 열었다
    2015.11.10 00:32
  • 11월 9일, 서울 삼성동 코엑스에서 ‘스타크래프트 2’ 3부작의 마지막 확장팩 ‘공허의 유산’ 출시 행사가 열렸다. 이 날 행사에는 약 3,000여 명의 유저들이 참석해 이번 게임 출시에 대한 뜨거운 열기를 느낄 수 있었다
    2015.11.09 23:29
  • 북미와 유럽은 이미 한발 앞서 테스트에 돌입했고, 정식 발매조차 수개월 앞으로 다가왔다. ‘오버워치’가 어떤 게임이며, 어떠한 방식으로 게이머들에게 다가설지 수많은 정보가 나왔다. 아마도 그 가운데 가장 충격적인 것은 온라인 PvP 전용 게임임에도 부분유료화가 아닌 패키지 판매 방식을 택했다는 점일 것이다
    2015.11.09 21:43
  • 스파이럴캣츠는 9일, '나이츠사가' 코스프레 사진을 공개했다. 스파이럴캣츠 멤버 '타샤' 오고은은 '나이츠사가' 레인저 캐릭터를, '도레미' 이혜민은 나이트로 분했다. 두 모델 모두 게임 내에 실제로 등장하는 캐릭터의 의상을 입고 특징에 걸맞는 포즈를 취했다
    2015.11.09 21:28
  • 게임온스튜디오는 중국 유런테크와 무협 2D MMORPG ‘신 천상비' IP 개발 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 유런테크는 '뮤 리턴즈'와 '열혈강호' 등을 웹게임으로 개발한 중국 개발사로, 이번 계약을 통해 '신 천상비' IP를 활용한 웹, 모바일, HTML 등 다양한 플랫폼으로 게임 개발을 진행하게 된다
    2015.11.09 21:09
  • 엔씨소프트는 '블레이드앤소울 토너먼트 2015 월드 챔피언십' 본선 경기를 통해 결선 진출자 4명을 확정했다고 9일 밝혔다. 결선에 진출하는 선수는 이재성과 김신겸, 마스모토 유아, 윤정호로, 이들은 부산에서 4강전을 치룬다.
    2015.11.09 21:02
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