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  • 네시삼십삼분은 15일, 자사가 개발하고 서비스하는 모바일 RPG ‘몬스터샷 for Kakao’의 iOS 버전을 출시했다. 이 게임은 네시삼십삼분의 자체 스튜디오 펀터팀이 개발한 슬링샷 RPG다. 몬스터를 손으로 당기고 놓으며 튕겨내는 간단한 플레이 방식이지만, 구슬치기를 하듯 각도를 조절하며 스테이지를 공략하는 전략성으로 게임에 깊이를 더했다
    2015.05.15 20:22
  • SK텔레콤 스타 2 프로리그 2015 시즌 3라운드 2주차가 18일 시작된다. 지난 GiGA 인터넷 2015 KeSPA컵 시즌1 결승전에서 팽팽한 대결을 보여줬던 박령우와 김준호의 재대결이 성사돼 e스포츠 팬들의 주목을 받고 있다. 이번 주 첫 경기는 삼성 갤럭시와 MVP다. 지난 주 1패를 기록한 두 팀은 이번 주차에 첫 승으로 팀 분위기 반전을 노린다
    2015.05.15 20:14
  • 반다이남코코리아는 15일, 자사가 서비스하는 모바일 액션RPG ‘SD건담 슈터’에 신규 콘텐츠를 대거 추가하는 업데이트를 진행한다고 밝혔다. 이번 업데이트는 유저들의 의견을 대폭 수렴하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있는 신규 콘텐츠와 시스템 안정화에 초점을 맞춰 진행됐다
    2015.05.15 20:08
  • 2015년 1분기 매출이 3,996억 원에 그친 소프트맥스가 코스닥시장본부로부터 거래 정지 처분을 받았다. 소프트맥스는 15일, 전자공시를 통해 자사의 2015년 1분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 소프트맥스는 매출 3,996만 원을 기록했다. 영업손실과 당시순손실 규모는 각각 24억 8,900만원, 24억 6,500만 원에 달한다
    2015.05.15 20:05
  • 아이엠아이는 15일, 카뮤즈게임즈가 개발한 모바일게임 ‘캐논킹 for Kakao(이하 캐논킹)’을 구글플레이와 네이버 앱스토어에 출시했다. ‘캐논킹’은 대포를 조작해 적을 맞추는 슈팅과 병사들을 소환해 적을 공략하는 디펜스를 결합한 모바일게임이다. 또한 자이로센서를 스마트폰을 이리저리 기울이며 포탄의 방향을 컨트롤 할 수 있다
    2015.05.15 20:03
  • 와이디온라인이 2015년 1분기에 적자로 돌아섰다. 와이디온라인은 15일, 2015년 1분기에 매출 49억 원, 영업손실 14억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 40% 감소했고, 영업이익은 흑자에서 적자로 바뀌었다. 이는 와이디온라인이 2015년 1분기에 새로운 수익원을 확보하지 못했기 때문이다. 더불어 모바일 신작 개발에 들어가는 비용이 증가한 것도 주요한 이유다
    2015.05.15 19:56
  • 엠게임이 2015년 1분기에 매출 65억 5천만 원, 영업이익 18억 4천만 원을 기록했다. 엠게임은 15일 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에는 매출 65억 5천만 원, 영업이익 18억 4천만 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 29.6%, 영업이익은 6% 감소한 수치다. 실적 하락의 이유는 신작 부재다. 엠게임은 1분기에 온라인, 모바일 통틀어 신작을 내놓지 않았다. 그리고 기존에 서비스 중이던 게임들이 노후됨에 따라 매출도 자연스레 줄었다
    2015.05.15 19:06
  • 온라인 댄스게임 ‘오디션’이 10월부터 한빛소프트로만 서비스된다. 이에 따라 와이디온라인에서 서비스 중인 ‘클럽오디션’은 서비스 종료 수순을 밟게 된다. 한빛소프트는 15일, 실적발표에서 10월부터 ‘오디션’의 독자 서비스 체제를 구축하고, 국내외 서비스를 총괄한다고 발표했다
    2015.05.15 18:30
  • 해머엔터테인먼트는 자사가 서비스하는 웹게임 'Web연희†몽상'이 15일부터 공개서비스에 돌입한다고 밝혔다. 'Web연희†몽상'은 중국 4대 기서 중 하나인 ‘삼국지연의’의 주요 장수들을 미소녀화한 독특한 콘셉트를 앞세운 웹게임이다. 공개서비스 시작과 함께 15일부터 6월 14일까지 4주 간 다양한 이벤트가 열린다
    2015.05.15 18:26
  • 외부에서 ‘게임중독’이 문제시될 때마다 게임업계에서 자주 꺼내는 카드는 ‘문화산업’입니다. 문화산업의 경쟁력은 기발한 창의력에서 비롯됩니다. 게임에서도 거대자본 없이 아이디어 하나로 성공한 작품을 어렵지 않게 찾아볼 수 있죠. 그러나 한국에서는 ‘게임의 미덕은 창의력이다’라는 말이 통하지 않는가 봅니다
    2015.05.15 18:18
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