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민간 이양된 후 처음 열리는 지스타 2013의 첫날(14일) 방문 인원이 집계됐다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 민간이 주관하는 첫해인 2013년 지스타 1일차 관람객이 총 32,787명을 기록했다고 발표했다2013.11.15 10:34 -
부산 벡스코에서 총 4일간의 여정을 시작한 국제 게임쇼 지스타 2013의 볼거리는 대형 업체를 주축으로 하드웨어와 보드게임, 그리고 미래 스타개발자가 되기 위해 열심히 공부 중인 교육원 학생들의 열정도 빼놓을 수 없다2013.11.15 10:23 -
지스타 개막이 임박한 9시 30분 경, 행사가 열리는 벡스코 주변은 행사가 시작되기 전부터 수많은 인파들이 몰렸다. 지스타를 관람하기 위해 현장을 찾은 관람객들은 질서정연하게 줄을 서서 지스타가 시작되길 기다리고 있었다2013.11.15 10:00 -
엔씨소프트는 15일, 2013년 3분기 연결재무제표 기준 영업실적을 공개하고 매출 1,697억 원, 영업이익 307억 원, 당기순이익 262억 원을 기록했다고 발표했다. 매출은 '리니지' 매출 일부가 4분기로 이월되면서 전분기 대비 12%, 전년 동기 대비 7% 가량 감소했다2013.11.15 09:34 -
세계 시장 점유율 26%에 달하는 유명 게임 엔진 Cocos2d-x 개발자 왕저 대표가 내한, "What's coming in Cocos2d-x V3.0?”라는 주제로 강연하고, 한국 개발자와 직접 대화를 나누게 될 예정이다. 베이징추콩테크놀로지 유한 회사(이하 추콩)는 Cocos2d-x 개발자 커넥트 & 네트워킹 - What's coming in Cocos2d-x V3.0? 행사를 11월 19일, 학동역 파티오나인에서 개최한다2013.11.15 08:56 -
지스타 2013의 둘째날이 밝았다. 최신 게임 플레이와 하드웨어 제품군, 그리고 다양한 유저 이벤트가 맞물려 첫째날을 웃도는 열기를 띄우고 있다. 이 같은 열기를 한층 복돋는 미녀 모델들의 역할도 주요해 관람객들의 시선을 한 몸에 받았다2013.11.15 08:53 -
이번 지스타 B2B에서 모바일게임사의 최대 화두는 '누구와, 어디에, 무엇을 들고 진출하느냐'일 것이다. 특히 지금처럼 내수 경쟁은 점점 치열해지는데 정부 규제까지 가열된 상황에는 해외 진출을 먼저 생각할 수밖에 없게 된다. 일반적으로 우리가 게임을 글로벌 출시할 경우, 인구가 자원인 중국과 과금율이 높은 일본, 신흥 시장 동남아, 혹은 메이저 시장인 미국이나 유럽 등을 두고 고민을 하게 된다2013.11.15 01:37 -
원래 한국 시장은 좁다. 과거에는 더 좁았고, 모바일게임 시장은 훨씬 협소했다. 그래서 이전에 게임사들은 항상 전 세계 시장을 무대로 삼았다. 그중 단연 분투했던 곳은 컴투스와 게임빌. 전통있는 모바일게임사로 2000년대 초반부터 둘은 거대한 세계 시장을 상대로 외로운 싸움을 시도해왔다. 게임빌의 컴투스 피인수 이후, 이제 그 무대에는 게임빌이 대표로 남게 됐다2013.11.14 23:17 -
갈라랩이 개발 및 서비스하는 '이터널 블레이드' 가 금일(14일), '흑룡의 부활 파트 2' 업데이트를 실시했다. '흑룡의 부활 파트 2' 에서는 확 바뀐 신수시스템을 비롯한 전체적인 리밸런싱 작업이 진행되었으며, 캐릭터를 더욱 강력하게 만들어주는 각성 시스템, 흑룡 테라녹스의 부활 등이 추가되었다2013.11.14 23:14 -
이래셔널게임즈에서 개발한 '바이오쇼크 인피니트: 베리얼 앳 씨– 에피소드 1'은 '바이오쇼크 인피니트'의 두번째 DLC으로, 타락 전 빛나는 랩쳐를 배경으로 부커와 엘리자베스의 느와르 이야기를 그리고 있다2013.11.14 23:11
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