총 151929개의 뉴스가 있습니다.
  • CJ E&M 넷마블의 스마트폰 야구게임 '마구마구 2013'이 가파른 인기상승세를 보이며 출시 2주일 만에 250만 다운로드를 돌파하고 최고매출에서도 구글플레이 3위에 등극하는 등 국민 야구게임으로 자리매김하고 있다
    2013.04.25 10:14
  • 마이크로소프트는 5월 21일 오전 10시(현지시간)부터 발표회를 갖고, 차세대기의 세부 스펙과 지원 타이틀을 공개하겠다고 오늘(25일) 밝혔다. 발표회는 워싱턴에 위치한 마이크로소프트 본사에서 지난 ‘플레이스테이션 미팅 2013’처럼 진행되며, 전세계에 실시간 스트리밍 방송을 할 예정이다
    2013.04.25 08:03
  • 중앙대학교 한덕현 교수가 청소년 게임 과몰입에 대해 질적 규제가 필요하다는 입장을 내놨다. 한덕현 교수는 24일 시작한 넥슨 개발자 컨퍼런스 2013에서 '게임과 뇌과학'이란 주제로 강연에 참가하며 이와 같은 의견을 제시했다. 한 교수는 강연 이후 기자단과의 공동 인터뷰를 통해 "보호자의 관심 없이 단순히 양적으로 게임을 규제하는 건 아무 의미가 없다"고 주장했다
    2013.04.24 23:14
  • 한덕현 교수는 24일 진행된 넥슨 개발자 컨퍼런스 2013에서 '게임과 뇌과학'이란 주제로 강연을 진행했다. 한 교수는 인간의 뇌가 게임을 통해 어떤 반응을 하는지 청중들이 알기 쉽게 설명하면서, 전혀 새로운 관점에서 게임 개발에 필요한 부분을 요약 설명해 청중들에게 긍정적 반응을 이끌어냈다
    2013.04.24 23:14
  • 와이제이네트워크 코리아는 자사가 서비스하는 신개념 무협액션 MMORPG '천행검'의 비공개 테스트를 24일 시작한다고 밝혔다. 4월 24일에서 27일까지 진행되는 이번 테스트는 간단한 가입 절차만 거치면 누구나 참여할 수 있다. 테스트 종료 이후에는 유저들의 다양한 의견을 게임 내 접목하여 공개 서비스에 반영할 계획이다
    2013.04.24 22:57
  • 엔트웰이 서비스하는 '코어 온라인'이 24일, 2차 대규모 업데이트를 실시한다고 밝혔다. 개발사 엔트웰은 새로운 카일룸 업데이트, 최종 레벨 확장, 신규 인던 추가, 신규 필드 및 퀘스트 추가 등의 내용을 담은 2차 대규모 업데이트 '영광의 대지'의 내용을 공식 홈페이지를 통해 공개했다
    2013.04.24 22:50
  • 포르투나게임즈 콤비네이션 RPG ‘던전히어로’의 게임운영자로 취업할 기회를 제공하는 3차 비공개 테스트 사전 게임테스터를 오는 26일까지 모집한다고 밝혔다. 포르투나게임즈에서는 ‘던전히어로’ 2차 비공개 테스트 종료 이후부터 3차 비공개 테스트 기간까지 활동할 테스터를 오는 26일까지 모집한다
    2013.04.24 22:45
  • 이노게임스코리아는 10만여 명이 즐기는 전략 웹게임 '제국건설'이 신규 업데이트를 실시했다고 3월 24일 밝혔다. 이번 업데이트는 그 동안 '제국건설'을 즐기던 게임유저들의 편의사항 및 접근성, 게임성을 높이는 위주로 진행되었다. 주 내용은 페이스북과 구글을 통해 '제국건설'을 즐길 수 있게 했으며, 최근 업데이트된 산업화시대 배경음악이 추가되어 게임 몰입도를 한층 높였다
    2013.04.24 22:39
  • 현존 최고의 프로그래머이자 FPS 장르를 실질적으로 개척한 인물로 꼽히는 개발자 존 카멕은 “게임에서의 스토리는 포르노의 그것과 같다. 있으면 좋지만, 사실 그다지 중요하진 않다”라는 말을 한 바 있다. 또 저스트 코즈를 개발한 아발란체 스튜디오의 창설자 크리스토버 선드베르그는 “왜 게임에 끝이 있어야 하나? 플레이어가 게임 스토리에 신경 쓰지 않는다는 데이터(저스트 코즈2의 구매자 중 18%만 스토리 완료)까지 있는데 왜 스토리에 신경 써야 하는지 모르겠다. 더 이상 스토리는 중요하지 않다”고 말했다
    2013.04.24 22:31
  • 24일, 서울 코엑스에서 NDC 13이 개최됐다. 이날 넥슨의 이희영 본부장은 성공하는 라이브 조직의 6가지 습관이라는 주제로 기조 강연을 진행했다. '마비노기'와 '삼국지를 품다' 등 넥슨의 개발 1본부에서 라이브 서비스를 총괄하는 이 본부장은 본격적인 강연에 앞서 라이브 조직을 기조 강연 주제로 설정한 이유에 대해 성공한 게임들의 사례로 확인된 공통점이기 때문이라고 밝혔다. 그럼 라이브 조직만 갖춘다면 성공에 바짝 다가갈 수 있을까? 결론부터 말하자면 아니다
    2013.04.24 22:01
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