총 19,087개의 뉴스가 있습니다.
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CG 소프트웨어 전문기업인 에프엑스기어는 자사의 실시간 의상 시뮬레이션의 시스템과 방법에 관한 기술이 일본 특허청으로부터 특허를 취득했다고 11일 밝혔다. 이번에 일본특허를 획득한 `실시간 의상 시뮬레이션의 시스템과 방법’은 VFX(시각효과)나 3D 애니메이션 의상의 주름이나 움직임, 재질 등을 사실적으로 표현한다2012.05.11 17:07 -
한국e스포츠협회는 5월 11일 ‘메이저리그게이밍’과 ‘인터내셔널이스포츠그룹’ 3자간 e스포츠의 글로벌화를 위한 파트너쉽 M.O.U를 체결했다고 밝혔다. 2002년에 설립된 ‘MLG’는 미국 뉴욕에 소재지를 둔 세계에서 가장 큰 경쟁력을 가진 e스포츠 대회를 진행하고 있는 회사이다2012.05.11 16:15 -
넥슨은 2012년 1분기 실적을 집계한 결과 매출이 30,377백만 엔을 기록했다고 금일 공시했다. 이 결과는 전년도 같은 시기 매출액인 20,890백만 엔 보다 46% 상승한 결과다. 매출 상승의 가장 큰 요인은 중국 시장의 영향력이 컸다. 중국 시장에서 넥슨은 여전히 놀라운 상승세로 영향력을 확대시키고 있었다2012.05.11 15:44 -
다음커뮤니케이션의 2012년도 1분기 게임 부문 실적이 88억 7200만원을 달성했다. 온네트 인수와 모바게 제휴를 통해 게임 부문 매출이 전분기 8배 이상 상승했지만, 그 외 부문 성과는 악화됐다.다음의 게임부문은 전년동기대비 453% 상승한 요인은 지난 해 12월 인수한 온네트의 매출출이 추가된 것이다2012.05.11 15:36 -
오늘 DeNA와 Gree 등 일본의 6개 소셜 게임 회사가 5월 말까지 자사의 게임에서 확률성 아이템인 ‘콘뿌가챠’를 완전히 삭제하겠다고 공동 발표했다. 따라서 현재 서비스되고 있는 게임은 5월 31일 이후 모든 콘뿌가챠 서비스가 종료되며, 새롭게 개발하거나 서비스되는 게임은 앞으로 콘뿌가챠를 삭제하여 출시하게 된다2012.05.10 21:14 -
한빛소프트는 2012년 1분기 실적으로 매출 89억 원, 영업이익 2.4억 원을 기록해 흑자 전환에 성공했다. 당기순이익은 법인세차감으로 1.7억 원의 손실을 기록했다. 흑자전환 성공 요인으로는 캐시카우 ‘그라나도 에스파타’ 외에 지난해 7월 상용 서비스에 들어간 ‘FC매니저’와 ‘삼국지천’이 가세했기 때문으로 풀이된다2012.05.10 17:46 -
NHN의 검색포털 네이버는 다양한 게임 콘텐츠를 한자리에서 즐길 수 있는 게임 통합 브랜드 ‘네이버 게임` 을 오픈한다고 10일 밝혔다. 이로써 네이버 아이디를 보유하고 있는 이용자들은 온라인게임, 소셜게임 모두 간편하게 즐길 수 있게 됐다2012.05.10 15:54 -
NHN은 2012년 1분기 게임매출 1,641억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 1.1% 감소한 수치며 전 분기(1,642억원) 대비 역시 0.1%의 감소세를 보여 게임부문의 성장이 정체 된 상태다. NHN의 2012년 1분기 전체 매출은 5,716억 원, 영업수익은 5,767억 원, 당기순이익 1,359억 원의 실적을 달성했다2012.05.10 14:58 -
넥슨은 오늘 자사의 인기 캐주얼 게임 ‘메이플스토리’를 소재로 한 아동만화 신간 2종, 메이플스토리 역사본부 3권과 빅토리메이플 스타 15권을 출시했다고 밝혔다. 메이플스토리 역사본부 3권: 중국 천하가 뒤집힌 황허 문명의 대사건은 ‘메이플스토리’ 게임 내 인기 캐릭터 도도 일행이 고대 중국의 상(商)나라에서 펼쳐지는 모험을 그렸다2012.05.10 13:15 -
위메이드 엔터테인먼트가 9일, 2012년 1분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 2012년도 연결기준 1분기 실적은 매출액 308억 원, 영업이익 69억 원, 당기 순이익 62억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 9.2%, 영업이익 83.7%, 당기 순이익 17.4%가 증가한 것이다2012.05.10 11:41 -
웹게임 퍼블리싱 업체 취유게임즈가 5월 9일자로 사명을 `게임웨이브 코리아`로 변경하고 새로운 기업 이미지를 공개한다고 밝혔다. 회사 측은 이번 사명 변경으로 주력 사업인 웹게임 서비스의 경쟁력을 강화하면서 한국 시장 공략 및 본격적인 해외 시장 진출로 글로벌 서비스를 확대해 나갈 계획이라고 설명했다2012.05.09 18:40 -
CJ E&M은 2012년 1분기 실적을 집계한 결과 영업손실 33억 원을 기록했다고 9일 공시했다. 전년동기대비 매출은 17% 증가했으나 영업손익은 적자로 전환했다. 적자전환의 가장 큰 요인으로 지적된 게임 부문인 매출을 살펴보면 전년동기대비 160억 원 하락하여 596억 원에 그치면서 21% 적자를 기록했다2012.05.09 18:08 -
일본 정부가 모바일 SNG의 확률형 아이템 중 경품 표시법에 저촉된 상품 판매 금지를 고려하고 있다고 밝혀 현지 게임업체에 큰 충격을 주었다. 이에 일본 SNG 대표 업체 GREE는 자정을 위한 정책을 내 놓으며 충격을 최소화하려는 노력을 기울이고 있다2012.05.09 17:38 -
게임문화재단이 여의도공원 문화의 광장에서 열리는 ‘2012 세이프서울 한마당’ 행사에 참가한다. 재단은 행사 기간 중 ‘건강한 게임이용문화 캠페인’을 진행할 계획이다. 재단은 ‘With_즐거운 게임문화 함께 만들어요!’를 주제로 건강한 게임이용문화에 대한 다양한 이벤트를 진행한다2012.05.09 16:54 -
문화부는 지난 5월 4일, 게임물 등급심의 민관이관에 관한 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안을 입법예고 했다. 전자관보에 개재된 입법예고에는 전체이용가 게임제공업소용 게임물, 즉 아케이드 게임에 대한 등급사무를 민간에 위탁한다는 내용이 포함되어 있다2012.05.09 14:35
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