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엠게임은 2021년 3분기 연결 기준 매출 137억원, 영업이익 61억원, 당기순이익 53억원을 기록했다고 발표했다. 이는 전년동기대비 매출 54.2%, 영업이익 218.4%, 당기순이익 379.1% 대폭 증가한 수치다. 전분기대비는 매출 15.8%, 영업이익 87.5% 상승했고, 당기순이익은 -0.1% 소폭 감소했다2021.11.15 11:50 -
위메이드는 조이시티와 블록체인 사업, 게임 개발 및 출시를 위한 업무 협약을 체결했다고 15일 밝혔다. 양사는 블록 체인 기술이 적용된 다양한 장르의 게임을 서비스 할 수 있도록 파트너십을 구축하고, 신규 게임 시장에 대한 가능성도 모색할 방침이다. 위메이드의 블록체인 플랫폼 위믹스에 조이시티의 게임을 온보딩하여 글로벌 시장에 서비스할 예정이며, 위메이드는 블록체인 게임 개발과 서비스 노하우를 동원하여 조이시티를 적극 지원할 계획이다2021.11.15 11:24 -
그라비티는 12일 2021년 3분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 그라비티는 매출 1,287억 원, 영업이익 402억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기대비 2.4% 감소했으나 영업이익은 17.1% 증가했다. 아울러 그라비티는 3분기에 분기 최대 영업이익을 기록했다고 설명했다2021.11.13 10:13 -
넷마블은 지난 7일부터 11일까지 도미니카공화국 푼타카나 및 온라인으로 열린 자연어처리 분야 컨퍼런스 EMNLP 2021에서 AI 번역 후보정 기술 챌린지 우승을 차지했다. EMNLP는 글로벌 자연어처리 분야 컨퍼런스로, AI 번역, 챗봇, 기계 독해 등 언어 데이터 기반 자연어처리 접근법에 대한 다양한 연구를 다룬다2021.11.12 18:47 -
게임업계 3분기 실적발표가 얼추 끝났습니다. 유독 많이 들린 단어가 하나 있는데, 바로 'NFT' 입니다. 대부분의 게임사들이 실적과는 무관하게 NFT게임을 언급했거든요. 효과는 굉장했습니다. 마치 마법의 단어라도 되는 양 투자자들의 관심이 집중되고 주가가 올랐습니다2021.11.12 17:51 -
지스타가 2년 만에 온라인에서 오프라인으로 돌아온다. 아직 코로나19 이슈가 완전히 해소되지 않아서 입장 인원 제한, 방역수칙 준수 등이 남아있지만 그래도 2년 만에 여러 게임사가 현장에서 자사 신작을 선보이는 전시회가 국내에서 열린다는 점은 고무적이다. 게임 전문지 기자 입장에서도 간만에 현장 분위기를 제대로 느껴볼 수 있는 오프라인 행사가 반갑게 느껴진다2021.11.12 17:35 -
엔씨소프트는 12일 사내 비주얼 센터에 신규 장비 라이트케이지와 라이다를 들였다고 밝혔다. 엔씨 비주얼 센터는 게임 및 영상 관련 R&D를 수행하는 전담조직이다. 이번 신규 장비에 대해 엔씨소프트는 국내 게임사 중 처음으로 도입했고, 사실적인 캐릭터와 배경 데이터를 확보하는 데 사용한다고 설명했다2021.11.12 14:28 -
컴투스는 서울오션아쿠아리움과 계열사 위지윅스튜디오, 얼반웍스와 공동 사업 양해각서를 체결하고 코엑스아쿠아리움을 활용한 메타버스 사업 개발에 나선다고 12일 밝혔다. 컴투스는 현재 '위지윅스튜디오'를 비롯한 밸류체인 상의 파트너들과 함께 일·생활·놀이를 모두 결합한 미러월드 형태의 올인원 메타버스 플랫폼인 '컴투버스'를 구축하고 있다. 이번 MOU를 통해 향후 '컴투버스'의 엔터테인먼트 구역인 '테마파크 월드'에 실제 코엑스아쿠아리움을 기반으로 한 디지털 가상 수족관을 도입할 예정이다2021.11.12 14:19 -
네오위즈는 12일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2021년 3분기 실적을 발표했다. 매출액은 617억 원으로 전년 동기대비 17.3% 감소했으며, 14억 원의 영업손실을 기록했다. 당기순이익은 86억 원으로 40% 줄어들었다. PC/콘솔 게임 부문 매출액은 287억 원으로, 전년 동기비 8.4% 하락했다. 모바일게임 역시 320억 원을 기록하며 23.7%의 적자를 냈다. 사측은 ‘웹보드 PC 매출 감소로 전년동기 대비 감소했지만, ‘블레스 언리쉬드 PC’ 출시 효과로 전분기 대비 증가세를 보였다’며, ‘모바일게임 부문은 기존 게임 매출 감소와 주요 신작 부재가 영향을 끼쳤다’고 설명했다2021.11.12 13:14 -
그라비티는 12일, 지스타 2021 출품작 및 전시 상세 내용을 발표했다. 이번 지스타에 그라비티는 게임 7종을 선보인다. 이 중 라그나로크 관련 타이틀은 4종으로, 라그나로크 비긴즈, 라그나로크 V: 부활, 라그나로크: 더 로스트 메모리즈, 프로젝트 T다. 그라비티는 라그나로크 기반 신작에 대해 원작 감성은 살리면서 플랫폼, 배경 스토리, 그래픽, 콘텐츠 등을 차별화했다고 설명했다2021.11.12 11:56 -
엑솔라는 17일부터 열리는 지스타 2021 기간에 부산인디커넥트페스티벌와 함께 인디게임 개발자 대상 컨테스트 프로그램을 진행한다. 대상 게임은 BIC 페스티벌 2021 전시작 중 참여를 희망하거나, 지난 10월 지스타 홈페이지를 통해 접수한 국내외 인디게임 중 선발을 거쳐 뽑았다2021.11.11 18:18 -
카카오게임즈는 11일, 오는 17일부터 5일간 부산에서 열리는 국제 게임전시회 ‘지스타 2021’에 앞서 부스 조감도를 공개하고 특별 페이지를 오픈했다. ‘라이브 스테이지’를 테마로 한 카카오게임즈관은 총 100 부스 규모로 운영된다. 출품작 7종의 각 게임별 특징을 담아 ‘브랜딩 존’과 ‘플레이 체험 존’으로 독립적인 공간 구성을 했으며, 각 게임들의 공간들이 이어져 하나의 커다란 무대로 확장, 역동적이고 감각적인 콘셉트를 강조했다2021.11.11 17:08 -
크래프톤이 3분기 호실적을 달성했다. 배틀그라운드 모바일 인도 버전의 흥행과 함께 전 분야에서 고른 성장을 보이며 매출과 영업이익 모두 크게 늘어난 것이다. 크래프톤은 11일, 자사 2021년 3분기 실적을 발표했다. 금 분기에 크래프톤은 매출 5,219억 원, 영업이익 1,953억 원, 당기순이익 1,783억 원을 달성했으며, 각각 전년 동기 대비 42.3%, 16.5% 62.1% 증가했다. 매출의 경우 역대 최대 분기 수치를 달성했다. 크래프톤은 2021년 3분기까지 1조 4,423억 원의 누적 매출을 기록, 2020년 전체 매출액인 1조 6,704억 원의 약 85% 이상을 달성했다2021.11.11 16:40 -
엔씨소프트가 M&A 전략을 소극적으로 적극적으로 바꾼다. 지난 10월에 합류한 홍원준 CFO는 M&A 전문가로 알려져 있었고, 그는 11일에 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 현금 보유량이 2조 2,000억 원임을 밝히며 적극적으로 M&A 기회를 모색하겠다고 밝혔다2021.11.11 16:16 -
청소년보호법에 있었던 강제적 셧다운제가 폐지됐다. 셧다운제 폐지를 담은 법이 11일 국회 본회의를 통과한 것이다. 강제적 셧다운제는 만 18세 미만 청소년의 온라인게임 이용 시간을 강제적으로 제한하는 것이다. 밤 12시가 되면 이용이 차단되어 신데렐라법이라 불렸다2021.11.11 14:51
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