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  • 테슬라 CEO 일론 머스크가 자신이 설립한 뇌신경과학 스타트업 회사 뉴럴링크를 통해 뇌와 컴퓨터를 연결하는 연구 진척상황을 발표했다. 뇌에 무선 연동 가능한 칩을 심어, 생각만으로 비디오 게임을 하는 원숭이의 모습을 곧 공개하겠다는 것이다. 블룸버그와 CNBC등 다수의 외신 언론은 일론 머스크가 1일 오디오 기반 SNS 클럽하우스 채팅을 통해 이 같은 연구 현황을 밝혔다고 보도했다
    2021.02.03 11:34
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 17일 2021년도 경기콘텐츠진흥원 사업설명회를 온라인으로 진행한다. 경콘진 유튜브, 이벤터스 채널에 영상이 공개된다. 이번 사업설명회는 약 380억 원 규모로 진행되는 2021년 콘텐츠 지원사업을 발표하는 자리다. 또한 실시간 질의응답, 사업자료 공개 등을 진행한다
    2021.02.03 09:51
  • 그라비티가 다양한 부가사업을 통해 이용자 접점을 본격 확대할 예정이라고 2021년 라그나로크 IP 부가사업 계획을 밝혔다. 그라비티는 2002년 그라비티의 대표 PC 온라인 게임 라그나로크 온라인을 출시했다. 이 게임은 현재 전세계 93여 개 지역에서 서비스되고 있다. 2018년 론칭한 모바일게임 라그나로크M: 영원한 사랑은 현재 전세계 122개 지역에서 서비스되고 있으며 두 게임의 누적 다운로드 수는 1억 건 이상이다. 2020년 론칭한 라그나로크 오리진과 라그나로크X: 넥스트 제네레이션이 흥행에 성공하며 라그나로크 IP의 국내외 인지도를 강화해나가고 있다
    2021.02.02 18:39
  • 엔씨소프트하면 기술력, AI 등 IT적인 이미지가 먼저 떠오른다. 그런데 의외로 감성적인 면모를 드러내는 분야도 있다. 대표적인 것이 OST다. 엔씨소프트는 게이머 사이에서 OST 맛집으로 통한다. 리니지 2 OST 운명의 부름은 지금도 유튜브에서 커버 영상이 종종 나올 정도로 인기를 끌고 있다
    2021.02.02 17:59
  • 세가의 대표 캐릭터이자 최근 실사 영화 ‘슈퍼 소닉’으로 큰 인기를 끌었던 소닉 더 헤지혹이 넷플릭스 애니메이션으로 돌아온다. 넷플릭스는 지난 1일, 공식 트위터 계정을 통해 소닉 더 헤지혹 시리즈의 새로운 애니메이션 '소닉 프라임'을 공개했다. 소닉 프라임은 3D 애니메이션으로 '우주로 간 스누피', '칩과 포테이토' 등을 제작한 캐릭터 회사인 와일드 브레인 벤쿠버 스튜디오가 제작을 맡았다
    2021.02.02 15:26
  • 게임을 구매하지 않아도 PC방에서 즐길 수 있는 '스팀 PC방' 시범 공개 서비스를 진행하는 전국 200여곳 매장이 공개됐다. 시범 서비스는 2월 10일부터 이번에 발표된 200여곳으로 확대된다. 지난 31일까지 홈페이지를 통해 신청받은 PC방 중 200여곳을 선정했고, 선정된 PC방에 관리 프로그램 교육 진행 후 오는 2월 10일부터 3월 31일까지 시범 서비스를 진행한다
    2021.02.02 12:26
  • 게임업계는 코로나19와의 2라운드를 치러야 한다. 작년에 코로나19로 인해 어떤 피해가 발생했고, 작년에 발생한 피해를 원인을 해소하는 방향으로 올해 계획을 잡아야 한다. 만약 내부적으로 해결할 수 없는 문제는 정부 측에 대책 마련을 요구할 필요가 있다. 이에 중소 게임사와 대형 게임사를 각각 대표하는 한국모바일게임협회와 한국게임산업협회를 통해 업계가 코로나19 2라운드를 어떻게 준비했는가를 들어봤다
    2021.02.02 10:51
  • 컴투스는 유력 게임 개발사 올엠’의 지분 약 57%를 취득하고 경영권을 인수했다고 2일 밝혔다. 이번 인수로 컴투스는 올엠의 PC 게임 개발 역량과 유명 게임 IP, 자회사 펀플로의 모바일 게임까지 확보하며 경쟁력을 강화했다. 지난 2000년 설립된 올엠은 ‘크리티카 온라인’, ‘루니아 전기’ 등 PC 게임을 오랜 기간 성공적으로 서비스하며 개발력과 글로벌 서비스 노하우를 쌓아온 중견 게임 기업이다. 대표작인 ‘크리티카 온라인’은 2013년 출시 이후 지금까지 70여 국가에서 2천만 이상 회원이 즐기고 있으며, 2007년 디지털콘텐츠 대통령상을 수상한 ‘루니아 전기’ 또한 80여 국가에서 500만 이용자가 함께 한 인기 게임이다
    2021.02.02 10:10
  • 서울고등법원이 액토즈소프트가 셩취와 맺은 미르의 전설 2 게임 쇼프트웨어 라이선스 연장계약이 유효하다고 판결했다. 액토즈소프트는 이 판결이 작년 6월에 위메이드가 승소한 싱가포르 중재 판정에도 영향을 미치리라는 입장이다. 반면 위메이드는 서울고등법원 결정에 대해 항소할 예정이며 이번 소송은 중재 판정과 연관이 없다는 의견이다
    2021.02.01 16:07
  • 그라비티는 2016년 흑자 전환 이후 5년 연속 실적 성장세, 2020년 1~3분기 누적 매출 및 영업이익 상장 이래 역대 최대치를 경신했다. 그라비티의 올해 키워드는 '확장'으로, 사측은 2021년에도 자사의 게임 서비스 지역 및 게임 타이틀의 확장, 그리고 IP 부가 사업의 본격적인 확장으로 새로운 도약을 할 것이라고 밝혔다
    2021.02.01 14:35
  • 한국콘텐츠진흥원이 대통령직속 일자리위원회 등이 주최하는 2020 대한민국 일자리 엑스포에서 문화체육관광부 장관상을 받았다. 콘진원은 콘텐츠 일자리 우수사례 공유와 우수 일자리 정책홍보 기관으로 선정됐다. 작년에 콘진원은 콘텐츠일자리센터을 통해 수요맞춤형 대면·비대면 멘토링으로 양질의 콘텐츠 뉴딜 일자리 창출에 기여했다고 평가됐다
    2021.02.01 11:43
  • 넥슨이 인재확보에 투자한다. 2021년부터 신입 및 경력직 공채를 다시 시작하고, 신입사원 초임 연봉을 개발직군은 5,000만 원으로 높인다. 아울러 기존 직원 연봉도 2020년보다 13% 상향한다. 넥슨은 1일 회사의 지속적인 성장 전략과 우수 인재 확보를 통한 글로벌 경쟁력 강화를 위해 임금체계를 대폭 상향한다고 밝혔다
    2021.02.01 11:11
  • 넥슨은 6월 9일부터 11일까지 자사가 주최하는 게임 컨퍼런스 2021년 넥슨 개발자 컨퍼런스’를 온라인으로 진행한다. 최초로 온라인으로 개최되는 올해 NDC는 별도 참관 신청 없이 누구나 NDC 홈페이지를 통해 강연을 시청할 수 있다. 이에 앞서 넥슨은 게임 및 관련 산업 종사자를 대상으로 발표자를 모집한다
    2021.02.01 09:50
  • 새로운 게임에 가입하거나 비밀번호 등을 바꿀 때 본인인증을 진행하는 경우가 많다. 경우에 따라 단시간에 2~3번도 진행하는 경우가 있어 번거롭게 느끼는 유저도 상당하다. 이에 대한 조사 결과가 발표됐다. 특히 본인인증에서 불편함을 느낀 사람 중 66.1%가 게임 이용을 포기했다고 밝혔다
    2021.01.29 18:13
  • 엔씨소프트는 29일 사내 어린이집을 소개하는 도서 '웃는땅콩 이야기'를 출간했다. 어린이집 철학과 가치, 운영 방향, 보육 및 교육과정 등을 담았다. 엔씨는 2008년 4월에 사내 어린이집을 열었고, 2013년 판교로 사옥을 이전하며 웃는땅콩 어린이집으로 확대했다. 아이들이 행복해야 가정이 행복할 수 있고, 행복한 구성원들의 응원 속에서 회사도 함께 성장할 수 있다는 철학으로 13년째 운영 중이다
    2021.01.29 15:25
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