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게임빌은 지난해 연간 매출 1,328억 원, 영업이익 226억원, 당기순이익 150억원을 달성했으며, 4분기에는 매출 232억 원, 영업이익 3,000만 원, 당기순손실 26억 원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 10.8% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했으며, 당기순이익은 전년대비 26.9% 상승했다. 4분기의 경우 매출은 젼년 동기 대비 22.5%, 전분기 대비 32.1% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환, 전분기대비 99.4% 하락했다2021.02.09 12:19
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전세계적으로 백신 접종이 이루어지고 있지만, 코로나19 사태가 진정되려면 다소 시간이 필요할 것으로 보인다. 가까운 시일 내에 대규모 오프라인 행사 개최는 쉽지 않은 가운데, 6월에 열리는 미국 최대 게임쇼 E3 역시 온라인 개최에 무게를 싣고 있다. E3 주최 측인 ESA는 복수의 게임 퍼블리셔에게 E3 2021 제안서를 보내 온라인 개최 의사를 전달했다. 이 같은 사실은 해외 게임 매체 VGC의 취재 결과 9일 새벽 확인됐다2021.02.09 10:53
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컴투스는 9일, 실적 공시를 통해 2020년 연간 매출이 전년 대비 8.4% 증가한 5,089억 원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 1,129억 원, 당기순이익은 753억 원을 달성했다. 매출은 전년 대비 8.4% 증가했지만, 영업이익은 전년대비 10.4% 하락했다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 야구 라인업이 탄탄한 성장세를 보이며 매출 면에선 2019년보다 성장했다. 하지만, 공격적인 인수합병 전략과 글로벌 IP인 스트리트파이터와의 콜라보레이션 진행 등으로 인건비와 로열티 지급수수료가 증가, 영업이익은 감소했다. 실제로 컴투스는 2020년 글로벌 야구 시뮬레이션게임 제작 회사인 OOTP를 비롯해 사커스피리츠 개발사 빅볼, 아르카나 택틱스의 티키타카스튜디오, 온라인 바둑 서비스 회사 타이젬 등을 자회사로 편입했다2021.02.09 10:01
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네오위즈는 9일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년도 실적을 발표했다. 네오위즈 2020년 연간 매출액은 2,896억 원, 영업이익 603억 원, 당기 순이익 652억 원을 달성했다. 매출은 전년 대비 14%, 영업이익과 당기 순이익은 각각 85%, 136% 증가했다. 아울러 2020년 4분기 매출액은 765억으로 전년 동기 대비 6% 증가했다. 영업이익과 당기 순이익도 각각 129억 원, 215억 원을 기록해 전년 동기 대비 28%, 524% 성장했다2021.02.09 09:35
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컴투스는 유망 콘텐츠 기업 엠스토리허브 지분 약 18.6%를 인수했다고 8일 밝혔다. 지난 2015년 설립된 엠스토리허브는 주요 플랫폼의 인기 웹소설과 웹툰 등을 제작하며, 지금까지 600여 편의 우수한 작품을 서비스 해오고 있는 유망 IP 제작 기업이다. 여러 콘텐츠 제작사 인수 및 제휴 등을 통해 다수 유명 IP를 확보하고 있으며, 웹툰 제작 역량과 해외 사업 노하우까지 갖추고 있다2021.02.08 19:17
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NHN은 2020년 연간 및 4분기 실적을 8일 발표했다. 2020년 NHN 게임 부문은 전년 대비 2.1% 감소한 4,090억 원을 기록했으며, 전체 매출에서 기록하는 비중은 24.3%를 기록했다. NHN 2020년 4분기 게임 매출은 전년 동기 대비 1.5% 감소한 985억 원을 기록했다. 웹보드게임 매출은 PC포커의 모바일 연동 효과 및 성수기 효과로 전년 동기 대비 23% 성장했지만, 라인 디즈니 쯔무쯔무와 컴파스 등 기존 모바일게임들의 매출이 감소해 전체적으로 하락세를 기록했다2021.02.08 17:24
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국내에는 사업자가 직접 게임을 심의해서 출시할 수 있는 '자율심의'가 있다. 구글, 애플 등 오픈마켓 사업자가 대표적이다. 이러한 자율심의 범위를 청소년 이용불가 게임까지 확대하자는 게임법이 발의됐다. 조승래 의원이 대표의원으로 있는 국회 문화콘텐츠포럼은 작년 12월에 게임법 개정안에 대한 온라인 공청회를 진행했고, 공청회에서 논의된 내용을 바탕으로 개정안을 준비했다2021.02.08 14:02
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한국모바일게임협회는 8일 국내 게임사 100여 곳과 함께 블록체인게임 프로젝트 아이템버스를 출범했다. 아이템버스는 한국모바일게임협회가 출자했고, 게임사 100여 곳이 출자와 제휴를 통해 참여했다. 특정 대주주 없이 모두 동등한 지분을 갖고 있다. 아이템버스는 블록체인 게임 아이템 NFT 국내 표준을 목표로 개발 중이며, 100여개의 게임 제휴사에 손쉽게 NFT를 개발할 수 있도록 SDK와 API을 제공한다2021.02.08 11:06
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카카오게임즈가 엘리온의 성공적 런칭과 해외 실적으로 인해 역대 최대 연간 실적을 기록했다. 카카오게임즈는 8일, 자사 2020년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2020년 4분기 매출은 1,420억 원으로 전년 동기 대비 34.3% 올랐으며, 영업이익도 166억 원으로 전년 동기대비 69.3% 올랐다2021.02.08 10:43
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엔씨소프트가 올해 상반기 출시를 예정한 블소2의 초기 매출에 대한 전망을 밝혔다. 리니지2M과 비교해도 그리 적은 수준은 아닐 것이며, 의미 있는 규모의 매출을 달성할 것으로 예상하고 있다. 리니지2M은 출시 후 3개월 간 성과가 반영된 2020년 1분기에 매출 3,411억 원을 기록한 바 있다2021.02.05 18:12
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한국콘텐츠진흥원은 4일 코로나19 장기화로 인한 혈액 수급난을 해소하고, 동절기 혈액 확보를 위한 생명나눔, 사랑의 헌혈운동을 실시했다. 이번 헌혈운동에는 콘진원 임직원 29명이 참여했다. 코로나19 확산 방지를 위해 마스크 착용, 현장 소독 등을 했다. 수급된 혈액은 대한적십자사 광주전남혈액원을 통해 응급혈액이 필요한 지역으로 전달될 예정이다2021.02.05 13:14
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e스포츠 스포츠토토 도입 가능성에 대해 논의하는 국회 토론회가 열린다. 토론회에는 한국e스포츠협회 김철학 사무총장, 스포츠정책과학원 김대희 박사, 체육진흥공단 투표권 관리실 이민재 실장, 프로축구연맹 임동환 팀장, LCK 이정훈 사무총장, 젠지 e스포츠 이승용 이사가 참여한다2021.02.04 13:09
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소니는 신형 콘솔을 출시할 때 초기에는 적자를 보며 기기를 팔았다. 기기를 저렴하게 팔아서 최대한 많이 시장에 보급하고, 이후 게임 판매를 늘리면서 이익을 내는 구조다. 그런데 작년 11월에 신형 콘솔 PS5를 발매한 소니는 기존과 다른 흐름을 보였다. PS5를 출시한 분기에 흑자를 냈고, 연간 기준으로 게임사업 최대 영업이익 달성을 전망하고 있다2021.02.04 11:45
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웹젠은 2020년 연간 실적을 공시했다. 매출은 2,940억원으로 전년 대비 67.0% 증가했으며, 영업이익은 1,082억원, 당기순이익은 862억원으로 각각 109.0%, 104.5% 올랐다. 2020년 4분기 매출은 925억원으로 전년 같은 기간 대비 111.1% 늘었고, 영업이익과 당기순이익은 387억원, 306억원으로 163.2%, 232.3% 상승했다2021.02.03 16:09
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테슬라 CEO 일론 머스크가 자신이 설립한 뇌신경과학 스타트업 회사 뉴럴링크를 통해 뇌와 컴퓨터를 연결하는 연구 진척상황을 발표했다. 뇌에 무선 연동 가능한 칩을 심어, 생각만으로 비디오 게임을 하는 원숭이의 모습을 곧 공개하겠다는 것이다. 블룸버그와 CNBC등 다수의 외신 언론은 일론 머스크가 1일 오디오 기반 SNS 클럽하우스 채팅을 통해 이 같은 연구 현황을 밝혔다고 보도했다2021.02.03 11:34
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