총 18,334개의 뉴스가 있습니다.
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지난 2월 문체부 신임 징관으로 취임한 황희 장관이 국내 게임업계 고질적인 문제 중 하나인 중국 판호 문제 해결을 모색하겠다고 밝혔다. 그는 "중국과의 문제는 공적인 네트워크는 물론 개인적인 네트워크도 가동할 것"이라며 "여러 환경에 대한 변화가 있다. 한중 문화교류의 해도 있고, 베이징 동계올림픽, 중국 시진핑 주석 방한 이야기도 있기에 환경은 좋아지고 있다"라고 밝혔다2021.03.22 16:56
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부산정보산업진흥원과 NHN은 22일 부산 게임기업이 급변하는 게임시장에 신속히 대응하고 성공적으로 시장에 안착할 수 있도록 게임플랫폼 지원을 위한 MOU를 체결했다. 이번 MOU는 부산 게임 스타트업 역량을 강화·육성하는 한편, 게임 콘텐츠 창작 활성화로 지역 게임산업 발전을 도모하고자 진행됐다2021.03.22 12:56
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유니티는 22일, 사회적으로 의미 있는 콘텐츠를 시상하는 공모전 '유니티 포 휴머니티 2020' 결과를 발표했다. 유니티 포 휴머니티는 작년 말 새롭게 출범한 유니티의 사회공헌활동 전담 부서인 ‘유니티 소셜 임팩트’ 활동의 일환으로 실시간 3D기술을 활용해 사회적 메시지를 전달하고 긍정적인 변화를 추구하는 전세계 콘텐츠 제작자들을 지원하고 격려하는 프로그램이다. 작년 10월 공모전 시작 이후 사회, 보건, 교육, 인권, 환경 등 다양한 주제의 게임, 영상, 확장현실 콘텐츠들이 250건 이상 출품되며 높은 관심을 모았다2021.03.22 12:00
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데브시스터즈가 창사 후 처음으로 시가총액 1조 원을 돌파하며, 코스닥 시가총액 순위 52위에 올랐다. 22일, 오전 10시 10분 기준 데브시스터즈는 전 거래일 대비 10.67% 오른 9만 8,500원에 거래되고 있다. 해당 주가 기준 데브시스터즈 시가총액은 1조 1,034억 원으로, 창사 이래 처음으로 1조 원을 돌파했다. 이로써 데브시스터즈는 코스닥 시장 시가 총액 52위에 올랐으며, 4일 연속 52주 신고가를 달성했다2021.03.22 11:56
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유럽 최대 게임 전시회로 손꼽히는 게임스컴이 올해는 온라인과 오프라인 행사를 병행하는 방식으로 진행하기로 결졍했다. 오프라인은 현장 방문자에 대한 신작 체험, 온라인은 현장에 오지 못한 사람에 대한 정보 전달을 핵심으로 삼는다. 퀄른메세와 독일게임산업협회는 지난 18일, 게임스컴 2021 개최 계획을 밝혔다2021.03.20 15:11
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작년, 던전앤파이터에서 ‘궁댕이맨단’이라는 계정을 소유한 네오플 직원이 본인 계정에 희귀 아이템을 무단으로 등록하고, 각종 재화를 외부에 유출한 사건이 밝혀져 유저들에게 충격을 준 바 있다. 이 사건은 작년 문체부 국정감사 현장에서 지적될 정도로 심각한 문제로 떠오른 바 있는데, 이러한 부정행위에 대해 처벌 근거를 마련하는 법이 발의됐다2021.03.20 11:21
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웹젠이 지난 10일, 성남시청소년재단에 청소년 교육사업 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 운영을 위한 기부금을 전달하고, 시설 내 노후한 PC를 교체했다. 웹젠과 성남시청소년재단은 올해 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'의 운영 목표를 ‘비대면 교육 확대’와 ‘성장형 프로그램 활성화’로 정했다. 지난해 사업결과를 정비해 온라인 수업 환경에 맞는 코딩교육 프로그램을 확대 및 개발하고, 자기주도형 ‘문제중심학습’에 중점을 둔 교육 과정에 초점을 맞췄다2021.03.19 18:52
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게임물관리위원회는 19일 코로나19 장기화로 인한 혈액수급 불안정을 해소하고자 대한적십자사 부산혈액원을 통해 단체헌혈을 실시했다. 코로나19 확산세가 장기화됨에 따라 헌혈 참여가 줄어들며 부산 혈액보유량은 적정 보유량인 5일치보다 매우 부족한 상황이다. 게임위는 올해는 물론 작년에도 꾸준히 단체헌혈을 진행한 바 있다2021.03.19 18:10
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확률형 아이템이 처음 사회문제가 된 것이 벌써 10년 전입니다. 업계는 자율규제로 문제를 해결하겠다고 나섰지만 모두 알다시피 해결은 되지 않았습니다. 그리고 2021년, 확률형 아이템은 더 이상 피할 수 없는 집중포화를 맞고 있습니다. 여론은 이미 등을 돌린 지 오래며, 국회의원들도 확률 강제공개법부터 컴플리트 가챠 금지법을 연이어 발의한 데다 확률 조작 국민 감시법도 준비 중입니다2021.03.19 18:03
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이번 스토브 인디 온라인 게임잼은 19일부터 21일까지 약 48시간에 걸쳐 진행되며, 처음 만나는 총 105명의 참가자들이 자유롭게 팀을 구성해 각자의 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 완성하기 위한 여정에 돌입한다. 행사는 코로나 확산 방지를 위해 비대면 온라인으로 진행된다. 참가자들을 각 팀별로 자유롭게 의사소통 채널을 설정하고, 게임을 완성시켜 나가게 된다. 스토브 인디는 사전 온라인 오리엔테이션을 통해 참가자들에게 진행 방식을 안내하고 티셔츠, 명찰, 야식 박스를 배송하는 등 사전 준비를 마쳤다2021.03.19 17:15
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젠지 e스포츠가 온라인 e스포츠 교육 플랫폼 ‘젠지 글로벌 아카데미 온라인’을 발표했다. 2019년부터 e스포츠 인재 육성에 앞장서 온 젠지는 혁신적인 기능을 접목해 e스포츠 교육의 디지털 전환을 시작하고 교육 접근성을 확대했다. 젠지 글로벌 아카데미 온라인은 에듀테크 솔루션으로 젠지의 교육 담당 기관인 ‘젠지 글로벌 아카데미’ 독자 기술로 개발했다. 젠지는 직접 기획, 제작한 수업 콘텐츠, 멀티미디어 기반 피드백을 비롯해 온라인 학습의 기본 요소인 학습관리시스템(LMS)을 망라한 디지털 교육 플랫폼을 구축했다. 이를 통해 기존 비대면 e스포츠 교육의 한계점인 프로 경기 리뷰 및 이론 중심의 녹화 영상 콘텐츠 그리고 별도 메신저 기반의 피드백 프로세스 방식을 극복하고 통합적인 트레이닝을 제공하고자 했다2021.03.19 16:45
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1996년부터 시작되어 현재 가장 권위 있는 격투게임대회라 평가되는 EVO가 소니 품에 안겼다. 소니인터랙티브엔터테인먼트는 18일 e스포츠 벤처 기업 RTS와 함께 격투게임대회 EVO를 공동 인수했다고 밝혔다. 인수 비용, 지분율 등 자세한 계약 조건은 공개되지 않았고, EVO를 만든 톰 캐넌과 토니 케넌은 인수 후에도 자문으로 활동한다2021.03.19 16:15
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엔씨소프트가 18일 MBC, 서울산업진흥원과 공동주관해 세상에서 가장 재미있는 장르물 IP 통합 공모전을 개최한다. 총 상금 2억원 규모의 이번 공모전은 웹툰, 영상화 부문으로 진행된다. 모집 분야는 게임, 판타지, 미스터리, 스릴러, 호러, 액션 등이다. 접수 기간은 4월 7일부터 5월 10일까지로, 엔씨 웹툰 플랫폼 버프툰 공식 홈페이지에서 접수할 수 있다2021.03.18 18:52
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페이 투 윈이 있으니, 혹시 반대 사례인 페이 투 루즈(Pay to Lose)도 있을까? 돈을 써서 아이템을 샀는데 무과금 캐릭터보다 약해진다는 것은 얼핏 상상하기 어렵다. 그러나 세상엔 그 어려운 사례를 현실로 만들어낸 게임사들이 존재한다. 대다수는 버그나 디자인 측면에서 실패한 경우지만, 일부는 이러한 P2W 모델을 풍자하기 위한 목적으로 만들어졌다2021.03.18 18:15
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 중소 콘텐츠 기업 경영안정과 성장 지원을 위해 맞춤형 융자 지원제도를 시행한다. 특히 올해는 코로나19로 변화한 콘텐츠산업 환경에 대응하고자 금융권과 협력해 비대면과 신기술 융합 콘텐츠 등 지원을 위한 신규 상품을 출시하고 융자 규모를 확대한다2021.03.17 19:25
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