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  • NHN은 2020년 연간 및 4분기 실적을 8일 발표했다. 2020년 NHN 게임 부문은 전년 대비 2.1% 감소한 4,090억 원을 기록했으며, 전체 매출에서 기록하는 비중은 24.3%를 기록했다. NHN 2020년 4분기 게임 매출은 전년 동기 대비 1.5% 감소한 985억 원을 기록했다. 웹보드게임 매출은 PC포커의 모바일 연동 효과 및 성수기 효과로 전년 동기 대비 23% 성장했지만, 라인 디즈니 쯔무쯔무와 컴파스 등 기존 모바일게임들의 매출이 감소해 전체적으로 하락세를 기록했다
    2021.02.08 17:24
  • 국내에는 사업자가 직접 게임을 심의해서 출시할 수 있는 '자율심의'가 있다. 구글, 애플 등 오픈마켓 사업자가 대표적이다. 이러한 자율심의 범위를 청소년 이용불가 게임까지 확대하자는 게임법이 발의됐다. 조승래 의원이 대표의원으로 있는 국회 문화콘텐츠포럼은 작년 12월에 게임법 개정안에 대한 온라인 공청회를 진행했고, 공청회에서 논의된 내용을 바탕으로 개정안을 준비했다
    2021.02.08 14:02
  • 한국모바일게임협회는 8일 국내 게임사 100여 곳과 함께 블록체인게임 프로젝트 아이템버스를 출범했다. 아이템버스는 한국모바일게임협회가 출자했고, 게임사 100여 곳이 출자와 제휴를 통해 참여했다. 특정 대주주 없이 모두 동등한 지분을 갖고 있다. 아이템버스는 블록체인 게임 아이템 NFT 국내 표준을 목표로 개발 중이며, 100여개의 게임 제휴사에 손쉽게 NFT를 개발할 수 있도록 SDK와 API을 제공한다
    2021.02.08 11:06
  • 카카오게임즈가 엘리온의 성공적 런칭과 해외 실적으로 인해 역대 최대 연간 실적을 기록했다. 카카오게임즈는 8일, 자사 2020년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2020년 4분기 매출은 1,420억 원으로 전년 동기 대비 34.3% 올랐으며, 영업이익도 166억 원으로 전년 동기대비 69.3% 올랐다
    2021.02.08 10:43
  • 엔씨소프트가 올해 상반기 출시를 예정한 블소2의 초기 매출에 대한 전망을 밝혔다. 리니지2M과 비교해도 그리 적은 수준은 아닐 것이며, 의미 있는 규모의 매출을 달성할 것으로 예상하고 있다. 리니지2M은 출시 후 3개월 간 성과가 반영된 2020년 1분기에 매출 3,411억 원을 기록한 바 있다
    2021.02.05 18:12
  • 한국콘텐츠진흥원은 4일 코로나19 장기화로 인한 혈액 수급난을 해소하고, 동절기 혈액 확보를 위한 생명나눔, 사랑의 헌혈운동을 실시했다. 이번 헌혈운동에는 콘진원 임직원 29명이 참여했다. 코로나19 확산 방지를 위해 마스크 착용, 현장 소독 등을 했다. 수급된 혈액은 대한적십자사 광주전남혈액원을 통해 응급혈액이 필요한 지역으로 전달될 예정이다
    2021.02.05 13:14
  • e스포츠 스포츠토토 도입 가능성에 대해 논의하는 국회 토론회가 열린다. 토론회에는 한국e스포츠협회 김철학 사무총장, 스포츠정책과학원 김대희 박사, 체육진흥공단 투표권 관리실 이민재 실장, 프로축구연맹 임동환 팀장, LCK 이정훈 사무총장, 젠지 e스포츠 이승용 이사가 참여한다
    2021.02.04 13:09
  • 소니는 신형 콘솔을 출시할 때 초기에는 적자를 보며 기기를 팔았다. 기기를 저렴하게 팔아서 최대한 많이 시장에 보급하고, 이후 게임 판매를 늘리면서 이익을 내는 구조다. 그런데 작년 11월에 신형 콘솔 PS5를 발매한 소니는 기존과 다른 흐름을 보였다. PS5를 출시한 분기에 흑자를 냈고, 연간 기준으로 게임사업 최대 영업이익 달성을 전망하고 있다
    2021.02.04 11:45
  • 웹젠은 2020년 연간 실적을 공시했다. 매출은 2,940억원으로 전년 대비 67.0% 증가했으며, 영업이익은 1,082억원, 당기순이익은 862억원으로 각각 109.0%, 104.5% 올랐다. 2020년 4분기 매출은 925억원으로 전년 같은 기간 대비 111.1% 늘었고, 영업이익과 당기순이익은 387억원, 306억원으로 163.2%, 232.3% 상승했다
    2021.02.03 16:09
  • 테슬라 CEO 일론 머스크가 자신이 설립한 뇌신경과학 스타트업 회사 뉴럴링크를 통해 뇌와 컴퓨터를 연결하는 연구 진척상황을 발표했다. 뇌에 무선 연동 가능한 칩을 심어, 생각만으로 비디오 게임을 하는 원숭이의 모습을 곧 공개하겠다는 것이다. 블룸버그와 CNBC등 다수의 외신 언론은 일론 머스크가 1일 오디오 기반 SNS 클럽하우스 채팅을 통해 이 같은 연구 현황을 밝혔다고 보도했다
    2021.02.03 11:34
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 17일 2021년도 경기콘텐츠진흥원 사업설명회를 온라인으로 진행한다. 경콘진 유튜브, 이벤터스 채널에 영상이 공개된다. 이번 사업설명회는 약 380억 원 규모로 진행되는 2021년 콘텐츠 지원사업을 발표하는 자리다. 또한 실시간 질의응답, 사업자료 공개 등을 진행한다
    2021.02.03 09:51
  • 그라비티가 다양한 부가사업을 통해 이용자 접점을 본격 확대할 예정이라고 2021년 라그나로크 IP 부가사업 계획을 밝혔다. 그라비티는 2002년 그라비티의 대표 PC 온라인 게임 라그나로크 온라인을 출시했다. 이 게임은 현재 전세계 93여 개 지역에서 서비스되고 있다. 2018년 론칭한 모바일게임 라그나로크M: 영원한 사랑은 현재 전세계 122개 지역에서 서비스되고 있으며 두 게임의 누적 다운로드 수는 1억 건 이상이다. 2020년 론칭한 라그나로크 오리진과 라그나로크X: 넥스트 제네레이션이 흥행에 성공하며 라그나로크 IP의 국내외 인지도를 강화해나가고 있다
    2021.02.02 18:39
  • 엔씨소프트하면 기술력, AI 등 IT적인 이미지가 먼저 떠오른다. 그런데 의외로 감성적인 면모를 드러내는 분야도 있다. 대표적인 것이 OST다. 엔씨소프트는 게이머 사이에서 OST 맛집으로 통한다. 리니지 2 OST 운명의 부름은 지금도 유튜브에서 커버 영상이 종종 나올 정도로 인기를 끌고 있다
    2021.02.02 17:59
  • 세가의 대표 캐릭터이자 최근 실사 영화 ‘슈퍼 소닉’으로 큰 인기를 끌었던 소닉 더 헤지혹이 넷플릭스 애니메이션으로 돌아온다. 넷플릭스는 지난 1일, 공식 트위터 계정을 통해 소닉 더 헤지혹 시리즈의 새로운 애니메이션 '소닉 프라임'을 공개했다. 소닉 프라임은 3D 애니메이션으로 '우주로 간 스누피', '칩과 포테이토' 등을 제작한 캐릭터 회사인 와일드 브레인 벤쿠버 스튜디오가 제작을 맡았다
    2021.02.02 15:26
  • 게임을 구매하지 않아도 PC방에서 즐길 수 있는 '스팀 PC방' 시범 공개 서비스를 진행하는 전국 200여곳 매장이 공개됐다. 시범 서비스는 2월 10일부터 이번에 발표된 200여곳으로 확대된다. 지난 31일까지 홈페이지를 통해 신청받은 PC방 중 200여곳을 선정했고, 선정된 PC방에 관리 프로그램 교육 진행 후 오는 2월 10일부터 3월 31일까지 시범 서비스를 진행한다
    2021.02.02 12:26
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