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  • 액토즈소프트는 중국 상해 지식재산권 법원으로부터 란샤 정보기술 유한회사와 체결한 '미르의 전설2' 연장계약이 유효하다는 판결을 받았다고 밝혔다. 이 소송은 2017년 9월 위메이드와 전기아이파가 액토즈와 란샤가 맺은 미르의 전설 2 연장계약이 무효임을 주장하며 제기한 소송이다
    2019.12.23 14:27
  • 위메이드는 20일, 상해 지식재산권 법원에서 열린 미르의 전설 2 저작권 관련 재판에서 4건의 소송에 승리했다고 밝혔다. 이번 재판은 위메이드가 2017년 9월 14일 액토즈소프트와 란샤(샨다)를 상대로 제기한 ‘컴퓨터 소프트웨어 저작권 침해 및 계약무효 확인 소송(연장계약)’이다
    2019.12.21 11:16
  • 한국게임개발자협회는 23일 오후 5시부터 판교 LH기업성장센터 1층 다목적 회의실에서 KGC 2019를 연다. KGC 2019에서는 게임업계 및 학계 전문가를 초대해 올 한 해 게임업계를 뜨겁게 달구었던 3가지 주제를 토대로 주요 이슈를 뽑아내고, 이에 대해 토론한다
    2019.12.20 17:43
  • 지난 7월 구성된 게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 관련 민‧관 협의체가 20일 오전 5차 회의를 열고 게임이용 장애 질병코드 도입문제와 관련해 앞으로 추진할 연구용역 계획을 논의‧결정했다. 이번 회의를 통해 오는 2020년부터 본격적으로 실시될 연구는 크게 세 가지다. ▲게임이용 장애 질병코드 등재의 과학적 근거 분석 ▲게임이용 장애 국내 실태조사 ▲게임이용 장애 질병코드 도입에 따른 파급효과 분석으로 구분된다
    2019.12.20 11:36
  • 네시삼십삼분은 18일, 삼성동 본사에서 대구 지역 인디게임 지원사업인 '4:33 D 게임랩스' 지원대상 기업 6곳과 업무 협약식을 진행했다. '4:33 D 게임랩스' 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 지원 아래 대구광역시와 대구디지털산업진흥원에서 주관하고 있는 '대구콘텐츠기업육성센터 조성'사업의 일환으로 네시삼십삼분에서 운영한다
    2019.12.19 17:57
  • 엠게임은 지난 18일, 서울 노원구 중계동에서 연탄 1만장을 기부하고 임직원이 직접 배달하는 ‘사랑의 연탄나눔’ 봉사활동을 펼쳤다. 이번 봉사활동은 오는 12월 28일 창립 20주년을 맞이해 재미와 즐거움을 선사하는 게임 기업 본연의 목적과 더불어 나눔을 통한 마음과 감동을 함께 전파하자는 의미로 마련됐다
    2019.12.19 17:26
  • 지난 18일 듀랑고가 문을 닫았다. 서비스 종료에 많은 이들이 아쉬움을 표한 이유 중 하나는 국내 모바일게임 중 몇 없는 ‘참신한 게임’이었기 때문이다. 공장에서 찍어내는 듯한 MMORPG만 가득한 업계에서 다른 사람과 힘을 합쳐 섬을 개척하는 생존을 앞세운 듀랑고는 '모험'이라 말하기 손색 없었다
    2019.12.19 10:30
  • 라우드커뮤니케이션즈와 세컨드찬스가 e스포츠 활성화와 국산 게이밍기어 육성을 위한 파트너십 협약을 체결했다. 세컨드찬스는 게이밍기어 전문 브랜드인 긱스타와 '3POP PC카페'로 게이머에게 친숙한 게이밍 기업이다. 이번 파트너십 체결을 통해 라우드커뮤니케이션즈는 긱스타 마케팅을 지원하며, 세컨드찬스는 선수들에게 최적화된 게이밍기어 개발 및 '3POP PC카페'를 통한 새로운 e스포츠 모델을 공동 모색한다
    2019.12.17 13:13
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 오는 23일, 성남시 판교 스마일게이트 캠퍼스 사옥 '퓨처랩'에서 세계적 석학을 초빙해 미래 교육 방향을 논의하는 '2019 퓨처랩 미래 교육 컨퍼런스'를 연다. 희망스튜디오는 미래 교육에 대한 방향을 행사에 참석한 청중도 함께 고민해보자는 취지에서 컨퍼런스 주제를 '[ ]교육, 미래를 살아가는 힘'으로 정했다. 참가자는 [ ]에 자신의 생각을 제출할 수 있으며, Q&A 세션에서 이에 대한 자세한 의견을 나눈다.
    2019.12.17 10:17
  • 경기콘텐츠진흥원이 오는 2020년 1월 15일까지 '경기게임아카데미 스타트업 과정 8기' 수강생을 모집한다. ‘경기게임아카데미 스타트업 과정’은 게임 개발 경험이 있는 예비 창업자의 창업과 게임 개발을 지원하는 프로그램으로 연 2회, 각 기수별 6개월 간 운영된다. 게임 개발 과정과 창업 과정으로 나뉘며, 게임 개발 과정은 기획, 프로그래밍, 그래픽 등 게임 개발을 위한 멘토링을 지원하고, 창업 과정은 세무/회계, 인사/노무, 법률 등 창업을 위한 프로그램을 제공한다
    2019.12.16 17:15
  • 시프트업은 지난 12일 안산시에 위치한 한국디지털미디어고등학교를 방문해 학생들을 위한 후원 물품을 전달했다고 16일 밝혔다. 시프트업은 지난 7월, 데스티니 차일드의 굿즈를 판매하는 공식 온라인 스토어 ‘시프트업 스토어’를 오픈하고, 그 중 일부 상품을 특별 기부 상품으로 구성해 판매했다. 판매 수익금으로 그래픽 타블렛 PC 16대를 구매, 학생들의 창작 활동을 위한 IT교육 인프라 조성에 힘을 보탰다
    2019.12.16 14:18
  • 한국게임정책자율기구는 16일, 한국게임산업협회가 진행하는 확률형 아이템 자율규제 13차 미준수 게임을 발표했다. 미준수 게임은 지난 달에 비해 하나 줄은 22종이지만, 준수로 돌아선 게임은 이번에도 없었다. 강령 기준은 확률형 아이템에 포함된 아이템 등장 확률을 각각 공개해야 하며, 확률 정보를 이용자가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 안내해야 한다.
    2019.12.16 11:28
  • 스마일게이트 희망스튜디오가 경기도 성남시와 광주시에 경계선 지능 아동 치료 그룹홈 ‘스마일하우스’ 5~7호 3개소를 열었다. 경계선 지능 아동은 IQ 71~84로 일상 생활에 지장이 있으나, 장애인으로 분류되지 않아 복지 사각지대에 놓여 있다. 희망스튜디오는 이들이 안전한 환경에서 자립할 수 있도록 지난 2018년 11월 경기도 안산에 국내 최초 경계선 지능 아동을 위한 그룹홈 스마일하우스 3호를 개소한 바 있다
    2019.12.13 19:32
  • 넷마블은 13일, 자사의 캐릭터 매장 ‘넷마블스토어’ 온라인 몰이 한국인터넷전문가협회에서 주최하는 웹어워드코리아2019 ‘고객서비스분야’ 대상을 수상했다고 밝혔다. 올해 16회째를 맞이한 웹어워드코리아는 현재 운영중인 유무선 기반의 웹사이트들을 대상으로 국내를 대표하는 인터넷 전문가 3,500명으로 구성된 웹어워드 평가위원단이 가장 혁신적이고 우수한 웹사이트들을 선정하는 시상식이다
    2019.12.13 17:56
  • 2020년 게임업계에 크런치 모드가 부활할지도 모르겠습니다. 지난 11일, 고용노동부가 주 52시간을 초과하는 연장근로를 허용해 주는 조항으로 업계 노동자들이 가장 우려하던 내용을 추가했기 때문이죠. 바로 '통상적이지 않은 업무량의 대폭 증가'와 '시설 및 설비 장애 고장 등에 대한 긴급 대처'가 그것입니다
    2019.12.13 17:38
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