18,337개의 뉴스가 있습니다.
  • 스마일게이트가 '크로스파이어' 영화화를 위해 소니 픽처스 엔터테인먼트와 배급 계약을 체결했다고 13일 밝혔다. 소니 픽처스 엔터테인먼트는 소니가 지난 1987년 미국에 설립한 영화사다. 미국 헐리우드 주요 영화 스튜디오 중 하나인 컬럼비아 픽처스의 모회사이며, 영화 '스파이더맨', '쥬만지: 새로운 세계' 등으로 유명하다. '앵그리버드 2' 등 게임 원작 영화 제작 및 배급을 한 경험도 있다
    2020.02.13 10:40
  • 카카오게임즈는 13일, 자사 2019년 연간 실적 및 2019년 4분기 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 달빛조각사의 흥행에 힘입어 2019년 4분기에 전년 동기 대비 6%, 전분기 대비 7% 성장한 1,059억 원의 매출을 기록했다. 한편, 카카오게임즈의 2019년 연매출은 3,973억 원으로 전년 대비 4.7% 감소했다. 플랫폼 별로 살펴보면 PC게임 매출은 카카오게임즈 전체 매출의 34% 정도를 차지하는 전년 동기 대비 21%, 전기 대비 8% 하락했다
    2020.02.13 09:45
  • 아프리카TV는 12일, 2019년 연간 매출액과 영업이익이 각각 1,679억 원과 367억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출액은 32.6%, 영업이익은 35.4% 증가했다. 2019년 당기순이익은 342억 원을 기록하며 지난해 대비 60.1% 상승했다. 2019년 4분기 매출은 434억 원이며, 영업이익은 73억 원, 당기순이익은 72억 원이다. 전년 동기 대비 각각 16.2%, -3.0%, 64.7%를 기록했다
    2020.02.12 21:11
  • 게임빌이 최근 일각에서 돌고 있는 순수지주사 전환설에 대해 전면 부인했다. 게임빌 이용국 부사장은 12일 열린 2019년 연간 및 4분기 실적 컨퍼런스 콜에서 순수지주사 전환 이야기에 대해 "전환계획은 없다"라고 못을 박았다. 이 부사장은 "순수지주회사란 사업이 아닌 지주회사로서의 역할만 수행하는 것이다. 그러나 게임빌은 모바일게임 사업을 지속할 것이다"라고 밝혔다
    2020.02.12 16:36
  • 게임빌은 12일, 자사 2019년 연간 실적 및 2019년 4분기 실적을 발표했다. 올해 4분기에는 게임빌의 비밀병기라 불린 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈가 출시됐지만, 12월 출시작이라 4분기 실적 반등을 이끌어내진 못했다. 게임빌 2019년 4분기 매출은 297억 원으로 전년 동기대비 28.0% 하락했으며, 영업손실 역시 매출 감소 영향에 따라 전년 동기대비 414% 커진 46억 원의 적자를 기록했다
    2020.02.12 16:12
  • 라이엇게임즈는 문화재청과 함께하는 우리 문화유산 후원 활동을 발전시켜 올해도 이어간다고 밝혔다. 라이엇게임즈는 지난 2012년부터 매년 문화재청과 후원 약정을 통해 '한국 문화유산 보호 및 지원'을 위한 다각적인 사회공헌활동 계획을 발표하고, 실행해왔다. 2020년에는 대내외 상황을 고려하여 별도의 오프라인 행사 없이 양사간 후원 약정 내용을 고지했다
    2020.02.12 13:45
  • 엔씨소프트가 올해 IP 다각화와 지역 확대를 본격화한다. 아이온과 블레이드앤소울을 원작으로 한 모바일 후속작 블소 2와 아이온 2를 올해 안에 출시하고, 리니지2M 해외 서비스를 추진한다. 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2월 12일 진행된 자사 2019년 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 신작 출시 계획에 대해 설명했다
    2020.02.12 13:28
  • 위메이드 장현국 대표가 국내 판호 재개와 관련해 중국 측 분위기가 긍정적이라고 밝혔다. 장현국 대표는 12일 진행된 위메이드 컨퍼런스 콜을 통해 국산 게임 판호 발급에 대한 최근 중국 분위기에 대해 "중국 게임업계 관계자나 정부 관계자들을 통해 들은 바로는 매우 긍정적인 신호가 많았다"라며 전망이 밝다고 있다고 말했다
    2020.02.12 12:04
  • 위메이드가 중국에서 저작권 침해 관련 소송을 벌여 온 37게임즈와 화해 프로세스를 진행 중이며, 거의 마무리 단계라고 밝혔다. 위메이드 장현국 대표는 12일 진행된 2018년 연간 및 4분기 실적 컨퍼런스 콜에서 37게임즈와의 화해 프로세스가 거의 마무리 됐으며, 법정 화해가 되거나 소송 판결을 기다리는 단계 와 있다고 밝혔다
    2020.02.12 11:19
  • 엔씨소프트 작년 영업이익이 2018년보다 22% 감소했다. PC와 모바일 양쪽에서 리니지 매출이 크게 늘었으나 다른 PC 게임 및 로열티 매출이 줄며 전체 매출은 2018년 수준에 그쳤다. 이 가운데 리니지2M을 비롯해 국내외 모바일게임 신작 출시 영향으로 영업비용이 늘어나며 영업이익은 감소세를 보였다
    2020.02.12 10:31
  • 컴투스는 12일, 2019년도 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 컴투스는 2019년 연 매출은 전년동기대비 2.5% 감소한 4,696억 원, 영업이익은 13.4% 감소한 1,270억 원이다. 당기순이익은 1,109억 원을 기록했다. 더불어, 4분기 매출은 1,216억 원, 영업이익 332억 원, 당기순이익은 101억 원을 기록했다. 매출은 전년동기대비 1.8% 하락했으며, 영업이익은 1.3% 상승했다
    2020.02.12 10:21
  • 위메이드는 12일, 자사 2019년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2019년 매출액은 전년 대비 약 11% 감소한 약 1,136억원, 영업손실은 약 69억원, 당기순손실 약 266억원으로 집계됐다. 영업손실의 경우 2018년 361억 원에서 80% 가량 줄어든 수치다
    2020.02.12 10:07
  • 카카오게임즈는 게임 개발사 엑스엘게임즈 지분 약 53%를 취득하고, 경영권을 인수한다고 11일 밝혔다. 카카오게임즈는 이번 투자로 엑스엘게임즈의 개발력과 게임 IP를 확보해, 포트폴리오에 다양성을 부여하고 경쟁력을 강화한다. 또, 엑스엘게임즈는 PC온라인과 모바일에 걸쳐 개발 중인 핵심 전략 타이틀에 필요한 자원을 충분히 확보하고 개발에 더욱 집중한다는 계획이다
    2020.02.11 16:34
  • 문화체육관광부가 PC방에 의무적으로 설치해야 하는 '음란물 및 사행성게임물 차단 프로그램'을 새로 선정했다. PC방을 운영하는 사업자는 3월 11일까지 프로그램을 교체해야 한다. 문체부는 2월 11일 게임물관리위원회와 함께 PC방에 의무적으로 설치해야 하는 ‘음란물 및 사행성게임물 차단 프로그램’을 새로 선정해 고시했다
    2020.02.11 13:10
  • 부산정보산업진흥원은 11일, 부산 인디게임과 콘텐츠 산업 창작자를 발굴, 양성하기 위해 '인디게임&콘텐츠 seed 메이킹 과정'을 개설한다. 올해 3월부터 11월까지 경성대에 위치한 ‘부산콘텐츠아카데미’에서 교육이 진행되며, 교육 대상은 1인~5인 이내 아마추어 게임 개발팀 또는 콘텐츠 제작팀이다
    2020.02.11 11:48
만평동산
2018~2020
2015~2017
2011~2014
2006~2010
게임일정
2025
10