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  • 조이시티는 2일, 최대주주인 엔드림을 상대로 100억원 규모의 3자배정 유상증자를 실시했다. 조이시티는 이번 유상증자를 통해 조달한 자금을 바탕으로 자회사인 씽크펀이 개발한 '블레스M' 등의 신작 게임 퍼블리싱에 사용할 계획이다
    2020.01.02 18:19
  • 위메이드는 지난 27일, 중국 게임 개발사 '상해 카이잉 네트워크 테크놀로지(이하 킹넷)'를 상대로 낸 '왕자전기' 모바일 저작권 침해 소송에서 승소했다고 밝혔다. 왕자전기는 킹넷이 개발한 MMORPG로 2017년 5월에 출시되어 누적 다운로드 1,000만을 달성했다. 텐센트에서 운영하는 응용보 및 다수 중국 내 앱마켓을 통해 iOS, 안드로이드 버전으로 서비스한다
    2019.12.31 16:47
  • 한국에서는 MMORPG가 대세라지만 해외에서는 다른 이야기다. 주요 마켓 매출 TOP10을 살펴보면 한국과 해외는 격차가 상당히 크다. 한국의 경우 MMORPG가 매출 상위 대부분을 빽빽이 채우고 있지만 주요 시장이라 할 수 있는 북미, 일본, 중국은 장르 하나가 마켓을 점령하고 있지도 않고, MMORPG가 10위 안에 이름을 올린 곳은 중국이 유일하다
    2019.12.31 10:31
  • 넷마블문화재단은 금일부터 초등학생들을 대상으로 한 ‘넷마블게임소통교육 겨울가족캠프' 참가자 모집을 시작한다고 금일 밝혔다. 넷마블문화재단이 지난 2018년 첫 선보인 '가족캠프'는 넷마블이 2016년부터 가족 내 건강한 게임문화 확산을 위해 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 '게임소통교육' 일환이다. 게임을 매개로 부모와 자녀가 '우리 가족'의 문화를 만들어 나가는체험형 프로그램들로 여름방학과 겨울방학 등 초등학교 방학기간 내 진행된다
    2019.12.30 15:37
  • 게임이용자보호센터는 30일, 서울창업허브와 함께 블록체인 교육생을 모집한다. 블록체인에 관심 있는 고등학교 졸업예정자 및 대학생라면 누구나 참여할 수 있으며, 교육 수강자를 대상으로 '블록체인 만렙 달성 대회' 참가 자격도 주어진다. 1개 과정 당 4시간씩, 총 20시간 진행되며 교육을 모두 이수한 청년을 대상으로 내년 2월 7일 '블록체인 만렙 달성 대회'가 열린다
    2019.12.30 15:33
  • 부산정보산업진흥원과 스포TV게임즈는 1월 14일 저녁 7시부터 넥슨 아레나에서 신규 e스포츠 리그 'TEN' 개막전을 진행한다. 이번 대회는 유저가 원하는 매치를 유저와 함께 준비한다를 콘셉트로 앞세웠다. 종목과 참가 선수에 제한 없이 유저가 직접 보고 싶은 매치와 상금을 결정해 대회가 열리며 한 달에 1번 씩, 1년에 10회로 구성된다.
    2019.12.30 13:54
  • 넷마블이 웅진코웨이를 인수하기로 결정했다. 웅진코웨이가 하고 있는 실물 구독경제 성공 가능성을 높이 평가한 넷마블이 게임 외 신사업에 진출하며 소기의 성과를 거둘 수 있느냐가 관건이다. 넷마블은 27일, 이사회를 열고 웅진코웨이 지분 25.08%를 인수하기로 결정했다
    2019.12.28 12:47
  • 한국모바일게임협회, 한국블록체인콘텐츠협회는 글로벌 엑셀러레이터 엔슬파트너스와 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 26일 밝혔다. 엔슬파트너스는 스타트업 투자 전문 액셀러레이터로, 창업기업에게 직접 투자 및 해외진출, 유통망 연계, VC후속투자 등을 지원한다
    2019.12.27 18:20
  • 정부가 유료 아이템 확률 공개에 칼을 빼들었습니다. 공정거래위원회가 행정규칙 개정안을 통해 확률형 아이템의 개별 확률 정보 표기를 의무화 한 것입니다. 이로써 한국게임산업협회 산하 게임정책자율기구가 진행해 오던 자율규제는 입지가 애매해졌습니다. 임업계의 자정 노력이 결국 인정받지 못했다는 것을 의미하기 때문입니다
    2019.12.27 17:27
  • NHN은 26일 경남 창원에서 개최한 경남지역 최대 규모의 IT 컨퍼런스 ‘NHN FORWARD 경남/창원’ 행사를 성황리에 마무리했다고 밝혔다. NHN FORWARD 경남/창원은 지난달 27일 서울에서 진행된 NHN FORWARD 2019 후속 행사로, NHN이 보유한 다양한 기술 및 서비스 경험을 공유하는 기술 컨퍼런스다
    2019.12.27 17:17
  • 블루포션게임즈는 에오스 온라인과 에오스 레드 게임 개발 및 사업, 경영전략각 부문별 채용을 진행한다고 26일 밝혔다. 이번 채용은 블루포션게임즈가 개발 및 서비스하는 에오스 온라인과 에오스 레드의 2020년 해외 사업, 다양한 마켓 확장, 그리고 신작 개발을 함께 해 나갈 각 부문의 우수 인력을 채용하기 위해 진행된다
    2019.12.27 17:06
  • 팬들의 피드백을 적극 수용해 주인공 소닉 디자인을 전면 수정한 실사 영화 ‘수퍼 소닉’이 이번에는 작고 귀여운 아기 소닉을 공개했다. 소닉 실사 영화 ‘수퍼 소닉’ 새 영상이 27일 파라마운트 픽처스 일본 공식 유튜브 채널에 올라왔다. 본 영상에서는 실사화된 소닉의 유년시절 모습이 최초 공개돼 팬들의 관심을 모으고 있다
    2019.12.27 16:35
  • 공정거래위원회가 게임을 비롯한 확률형 상품에 ‘확률 공개’를 의무화한다. 관련 내용을 담은 전자상거래법 고시를 발표한 것이다. 확률형 아이템은 게임업계에서 빼놓을 수 없는 유료 상품이다. 따라서 ‘확률 공개 의무화’가 미칠 영향은 클 것으로 전망된다
    2019.12.27 14:44
  • 그동안 자율규제로만 펼쳐졌던 랜덤박스 아이템 확률 표기가 의무화 된다. 공정거래위원회(이하 공정위)가 이와 관련된 행정규칙 개정안을 발표한 것이다. 공정위는 26일, '전자상거래 등에서의 상품 등의 정보제공에 관한 고시' 개정안을 발표했다. 상품 고시는 인터넷이나 모바일 등으로 상품을 판매 및 구입하는 전자상거래에서 소비자의 피해를 예방하기 위한 목적으로 제정된 행정 규칙이며, 전자상거래 법령의 하위 규정이다. 이번 개정안에선 상품 정보 공개와 관련된 다양한 내용이 추가되거나 수정됐으며, 그 중에서도 게임업계와 직접적으로 관련된 내용은 '확률형 상품에 대한 확률정보 표시'다
    2019.12.26 18:27
  • 폴란드 대표 게임사, CD프로젝트레드 시가총액이 한화 기준으로 8조 원을 돌파했다. 대표 시리즈 ‘위쳐’ 글로벌 흥행에 내년 4월 출시를 예고한 사이버펑크 2077에 대한 기대감이 더해지며 기업가치가 꾸준히 오른 것으로 분석된다. CD프로젝트레드 시가총액은 12월 23일 기준으로 약 269억 즈워티다
    2019.12.26 11:25
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