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  • 에픽게임즈 코리아는 9일, 인디 게임 개발사 로이스 게임즈의 ‘리스크 원스 넥’과 서지컬 마인드의 ‘VR 백내장 시뮬레이터’, VR 인터랙티브 애니메이션 ‘미니월드 VR’을 언리얼 데브 그랜트 수상작으로 선정했다고 발표했다. 이번에 ‘언리얼 데브 그랜트’를 수상한 국내 작품은 총 3개로, 게임에만 국한되지 않고 의료 부분과 애니메이션에 이르기까지 다양한 분야에서 수상했다
    2018.11.09 15:03
  • EA ‘배틀필드 5’는 게임 내 논란에 대해 개발진의 적절치 못한 대응으로 홍역을 앓은 바 있다. 그 중에서도 게이머를 ‘교육받지 못한 사람’으로 치부한 패트릭 쇠더룬드 전 EA 최고 창작 책임자는 비판을 한 몸에 받았다. 그런 그가 넥슨 이사로 지명돼 논란이 일고 있다
    2018.11.09 11:22
  • 2018년 네오위즈는 에픽게임즈 ‘포트나이트’라는 대어를 손에 넣었다. 네오위즈가 ‘포트나이트’ PC방 서비스를 맡는다는 소식 하나만으로 당시 52주 신고가를 경신하기도 했다. 오는 2019년에도 이러한 성장세를 기대할 법 하다. 네오위즈가 또 다른 대작 퍼블리싱을 준비하고 있다는 소식을 전한 것이다
    2018.11.09 10:26
  • 엔씨소프트는 9일, 자사 2018년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과를 발표했다. 매출은 4,038억 원, 영업이익 1,390억 원, 당기순이익은 944억 원을 기록했다. 매출의 경우 전년 동기 대비 44%, 전분기 대비 7% 감소했고, 영업이익도 전년 동기 대비 58%, 전분기 대비 7% 감소했다. 리니지M'으로 대표되는 모바일게임 매출이 준 것이 원인이다
    2018.11.09 10:05
  • 펄어비스는 9일, 자사 3분기 컨퍼런스 콜을 통해 내년 이후 공개할 신작 라인업에 대해 발표했다. 가장 먼저, 지난해 공개된 '프로젝트 K'와 '프로젝트 V'에 대한 이야기가 나왔다. '프로젝트 K'는 '카운터 스트라이크' 제작자로 유명한 민 리를 영입해 만든 PC/콘솔용 MMOFPS다
    2018.11.09 09:54
  • NHN엔터테인먼트는 9일, 자사의 2018년 3분기 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2018년 3분기 매출은 전년 동기 대비 54.2% 증가한 3,389억 원, 영업이익은 294.6% 오른 218억 원, 당기순이익은 1,902% 상승한 261억 원을 기록했다. 3분기 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 4.2% 감소한 1,077억 원으로, 전체 매출의 31%를 차지하고 있다
    2018.11.09 09:42
  • 네오위즈는 9일, 자사 2018년 3분기 실적을 발표했다. 네오위즈 3분기 매출액은 전년 동기 대비 11% 오른 492억 원, 영업이익은 전년 동기 대비 1% 감소한 30억 원이다. 아울러 당기순이익은 14억 원을 기록, 전년 동기 대비 흑자전환 했다. 이번 3분기부터 모바일 게임 아이템 매출 인식 기준이 변경됨에 따라 모바일 게임 매출 27억 원, 영업이익 26억 원이 다음 분기로 이연됐다
    2018.11.09 08:56
  • 펄어비스는 9일, 자사 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기대비 323% 크게 증가한 1,170억 원, 영업이익 역시 전년 동깆대비 297% 증가한 603억 원을 기록했다. 전 분기 대비해서도 각각 3.8%, 10.0%씩 올라 꾸준한 성장세를 기록했다. 플랫폼 별로 보면 '검은사막'을 기반으로 한 PC 온라인 매출은 전년 동기대비 소폭 하락했으나, 올해부터 새롭게 등장한 '검은사막 모바일' 기록이 이를 크게 상회했다
    2018.11.09 08:11
  • 넷마블은 8일 진행된 실적발표를 통해 지난 3분기 연결기준으로 매출 5,260억원, 영업이익 673억원, 당기순이익 551억원을 기록했다고 밝혔다. 지난 3분기 매출은 전년 같은 기간 대비 9.6% 감소, 전 분기 대비 5.0% 증가했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 39.8% 감소, 전 분기 대비 8.2% 증가했다. 매출 하락의 원인으로는 상반기에 출시한 게임들의 성적 부진과 신작 출시 지연이 지목됐다
    2018.11.08 16:28
  • 넥슨은 8일, 패트릭 쇠더룬드가 설립한 게임 개발사 엠바크스튜디오에 전략적 투자를 단행했다. 스웨덴 스톡홀름에 기반을 둔 엠바크는 스트리밍 기술, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등 신기술을 바탕으로 온라인게임 개발을 목표로 설립됐다. 여기에 유저 플레이 경험 향상에 최적화된 자체 기술 플랫폼을 개발할 계획이다
    2018.11.08 16:06
  • 넥슨이 '던전앤파이터'를 앞세운 중국 매출 성장을 바탕으로 올해 3분기에 매출과 영업이익 모두 성장세를 보였다. 이를 바탕으로 넥슨 올해 누적 매출은 2조 원을 넘어섰다. 넥슨이 '던전앤파이터'를 앞세운 중국 매출 성장을 바탕으로 올해 3분기에 매출과 영업이익 모두 성장세를 보였다
    2018.11.08 15:54
  • 이번 4.21 업데이트에서는 모바일 플랫폼 출시를 위한 최적화 기능이 한층 향상됐다. 또한, 멀티플레이어 지원 강화를 위한 신규 기능의 추가, 가상현실과 증강현실, 혼합현실 분야 개발 편의성의 향상, 신규 플랫폼을 위한 지원 및 일반산업 사용자를 위한 신규 기능 역시 추가됐다
    2018.11.08 15:34
  • 넥슨은 8일, 부산정보산업진흥원과 건전한 게임문화 조성을 위한 네코제 업무 협약을 체결했다. 이날 부산 해운대구 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 열린 협약식에는 이인숙 부산정보산업진흥원장, 김용대 넥슨 사업본부장 등 양사 주요 관계자가 참석했다. 이번 협약식에서 양사는 새로운 콘텐츠 발굴 및 아티스트 육성에 힘을 모으기로 협의했다
    2018.11.08 14:40
  • 텐센트는 작년 9월에 자사 대표작 ‘왕자영요’에 실명제와 자체 셧다운을 도입했다. 12세 이하는 하루에 한 시간만 게임을 할 수 있는 강도 높은 조치다. 그런데 텐센트가 이 제도를 내년까지 자사가 서비스하는 모든 게임에 적용할 계획이라 밝혔다. 따라서 텐센트가 현지에 서비스하는 한국 게임에도 영향을 미칠 것으로 보인다
    2018.11.08 12:11
  • 게임빌은 8일, 3분기 연결기준 매출 230억 원, 영업손실 68억 원, 당기순손실 8억 원을 기록했다고 밝혔다. 이로써 게임빌은 8분기째 영업 손실을 이어가게 됐다. 분기 매출은 전년 동기 대비 9.3%, 전기 대비 6.2% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 80%, 전기 대비 64.7& 하락했다. '별이 되어라'의 대형 업데이트 등으로 국내 매출이 소폭 증가했으나 전체 매출의 57%를 차지하는 해외 매출이 하락하면서 전체 매출액이 줄어든 것이다
    2018.11.08 10:49
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