총 19,618개의 뉴스가 있습니다.
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게임빌은 정보보호관리체계 인증을 획득했다고 6일 밝혔다. 한국인터넷진흥원에서 주관하는 ISMS는 기업의 종합적인 정보 보호 관리 체계에 대해 객관적으로 심사하고, 인증하는 제도다. 앞서 게임빌은 정보 보호 5단계 관리 과정 요구 사항 및 정보 보호 대책 13개 분야의 통제사항 등 총 104개 기준을 통과했으며, 이번 인증 획득을 통해 사내 주요 정보 자산 보호 및 심화되고 있는 외부 위협 등에 대한 안정성과 신뢰성을 인정받은 셈이다2015.01.06 09:54 -
게임물관리위원회는 반응형 모바일 웹페이지와 영문 페이지 등 방문자를 고려해 홈페이지를 개편했다고 5일 전했다. 게임위는 이번 개편을 통해 다양한 모바일 기기에서도 접근이 가능한 반응형 모바일 웹페이지을 신설하고, 수요자 중심의 알림판 기능과 메뉴 구성을 개선하여 사용자의 정보 접근성을 강화했다. 특히, ‘게임물 3.0’ 메뉴를 신설하여 사전정보 공표 정보를 손쉽게 찾아볼 수 있도록 했다2015.01.05 17:28 -
연말을 맞이해 잠시 쉬고 있던 게임업계도 2015년을 기점으로 기지개를 켜고 있습니다. 우선 퍼펙트월드코리아의 '에이지오브드래곤: 사룡왕의 부활'이 공개서비스에 돌입하며, 아이엠아이가 서비스하는 웹게임 ‘파괴자: 던전의 폭군’의 1차 비공개테스트가 진행됩니다. 여기에 웹젠이 7일 기자간담회를 열고, 자사의 신작을 발표하는 시간을 가집니다2015.01.05 07:00 -
해외 개발사 및 개발자에게 게임심의를 의무화해야 한다는 취지의 게임법 개정안이 발의됐다. 장병완 의원은 게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안을 발의했다. 핵심은 간단하다. 해외 게임 개발사 및 개발자도 국내법에 따라 심의를 받아야 한다는 것이다. 그러나 역으로 생각해보면 해외 개발사는 국내 심의를 받고 싶어도, 받을 수 없는 실정이다2015.01.02 18:28 -
게임물관리위원회가 또 구설에 휘말렸습니다. 이번에는 뇌물수수 혐의입니다. 지난해 8월 성추행 추문으로 시끄러웠던 것이 엊그제 같은데, 4개월 만에 또다시 불미스러운 사건이 터졌습니다. 연이은 실책으로 게임위에 대한 신뢰도는 바닥에 떨어졌습니다. 2006년 게임물등급관리위원회 시절부터 뇌물수수 사건이 잇달아 터져왔으며, 게임위 출범 후에도 기강해이와 업무 태만이 지속적으로 도마에 오르는 중이죠2015.01.02 16:55 -
넷마블게임즈는 서울시립청소년미디어센터와 함께 ‘제 2회 미디어 소통 컨퍼런스’를 오는 16일 서울시 시민청 태평홀에서 개최한다고 2일 밝혔다.‘미디어 소통 컨퍼런스’는 올바른 게임문화 조성과 청소년 문화의 이해를 도모하기 위해 넷마블에서 진행하는 게임문화캠페인 ESC프로젝트의 결과를 발표하고, 이를 통해 축적된 다양한 사례와 노하우를 공유하는 자리로 2013년부터 진행해오고 있다2015.01.02 16:32 -
아이템베이는 양천구와 사회복지공동모금회가 공동 주관한 ‘2015 희망온돌 따뜻한 겨울나기사업’ 특별 모금 생방송에 출연해 불우 이웃들을 향한 희망의 메시지와 기부금 200만 원을 전달하였다고 30일 밝혔다. ‘희망온돌 따뜻한 겨울나기사업’은 민관이 협력하여 지역 내 저소득 주민의 생계, 의료, 주거비 지원을 위해 매년 진행되는 공익사업이다2014.12.30 18:01 -
올해 하반기에 성추행 파문으로 홍역을 치렀던 게임물관리위원회가 다시 도마에 올랐다. 이번에는 뇌물수수 혐의로 간부가 구속된 것이다. 부산경찰청 광역수사대는 게임물 심의 알선을 대가로 금품을 받은 혐의로 게임위 남 모 팀장를 구속했다. 부산경찰청에 따르면 사건이 일어난 시점은 지난 9월 4일이다2014.12.30 15:48 -
스마일게이트 희망스튜디오는 선데이토즈와 함께 다문화 아동을 위한 대안학교인 지구촌학교에 교육운영비 명목으로 후원금 1억 6,000만 원을 전달했다고 30일 밝혔다. 지구촌학교에 전달된 후원금은 지구촌학교 교사 임금과 교육기자재 구입 등 지구촌학교 아동들이 보다 나은 환경에서 꿈을 키울 수 있도록 후원하는 교육운영비로 활용될 예정이다2014.12.30 15:46 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 30일 2014 콘텐츠산업 통계조사 결과를 발표했다. 콘텐츠산업 통계조사는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다. 2013년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 4.5% 증가한 91조 2,096억 원으로 최종 집계되었다2014.12.30 11:24 -
한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터가 게임기업 인큐베이팅 사업의 일환으로 올해부터 입주기업들을 대상으로 실시한 ‘맞춤형 교육 및 컨설팅’이 높은 만족도를 보이는 것으로 나타났다.2014.12.30 09:57 -
전병헌 의원과 김광진 의원이 각각 대표발의한 ‘ICT특별법’과 ‘병역법’개정안이 29일 국회 본회의를 통과했다. 이로써 ICT분야 산업기능요원 수요가 확대되고 ICT분야 대학생 선발 기회의 문이 열린 셈이다. 전병헌 의원과 김광진 의원은 지난 9월 ‘ICT 산업기능요원 대학생 배제, 합리적인가?’ 토론회 공동개최를 통해 고졸문화 확산정책으로 산업기능요원 전원을 ‘특성화고, 마이스터고 졸업생’으로만 배정하는데 문제를 제기했다2014.12.29 18:46 -
컴투스는 종로구청 희망복지지원팀을 방문해 문화나눔 사회공헌 활동 일환으로 음악극 ‘유럽블로그’ 공연티켓 100장을 전달했다고 26일 밝혔다. 이번 티켓 후원은 지역 소외 이웃가정에 문화공연 관람 기회를 제공하고자 진행되었고, ‘유럽블로그’ 공연이 열리는 종로구 구민들을 대상으로 1, 2월에 사용 가능한 공연티켓 100장을 마련했다2014.12.26 11:34 -
온게임넷의 장수 프로그램 '켠김에 왕까지' 5주년 특집 방송이 오는 12월 25일 저녁 6시에 전파를 탄다. '켠왕'은 출연자가 최고 레벨 미션을 완수해야 끝이 난다는 컨셉트로 지난 5년 간 꾸준히 방영됐다. 지난 2009년 첫 방송을 시작으로, 케이블TV 예능 프로그램 사상 최장수 프로그램이라는 기록을 세웠다2014.12.24 21:45 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2014년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서를 24일 발간했다. 보고서에 따르면, 2014년 3분기 콘텐츠산업 매출액과 수출액은 지난해 같은 기간에 비해 각각 1.2조 원, 2.1억 달러 늘어난 23.7조 원과 13.9억 달러였다. 2014년 3분기 콘텐츠 상장사들의 실적도 전반적으로 호조세를 보인 것으로 나타났다2014.12.24 18:45
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