총 19,618개의 뉴스가 있습니다.
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엔씨소프트는 3일, 자사 공식 블로그 ‘우주정복’에서 오는 10일부터 윤태호 작가의 신작 웹툰 ‘알 수 없는 기획실’ 연재를 시작한다고 밝혔다. 윤태호 작가는 웹툰 ‘미생’과 ‘이끼’의 원작자다. '알 수 없는 기획실'은 게임 회사에서 일어나는 게임 개발에 대한 분투기를 다루며, 다양한 이유로 차출된 네 명의 직원들이 살아남기 위해 게임을 기획해나가는 이야기가 펼쳐진다2014.12.03 14:08 -
유니티 코리아는 APM 뮤직과 유니티 ‘에셋 스토어’에서 고품질 음악을 제공하는 상호협약을 체결했다고 2일 밝혔다. 유명 음악가들과 함께 수천 트랙 이상의 프로덕션 음악을 보유하고 있는 APM 뮤직은 EA와 액티비전, 유비소프트 등의 수많은 유명 게임들에 등장하는 배경 음악을 제공해왔다2014.12.02 22:26 -
넷마블게임즈(이하 넷마블)는 서울시청소년미디어센터와 함께 넷마블 본사에서 게임진로캠프 ‘다함께 잡(job)아라’를 진행했다고 2일 밝혔다. 청소년 게임진로캠프는 넷마블이 2011년부터 4년째 진행하고 있는 게임문화캠페인 ‘ESC 프로젝트’의 일환으로 청소년들의 학습유형 및 진로탐색 검사를 통해 꿈을 설계하고 창작과 공동작업을 통해 게임을 제작해보는 체험형 미디어교육 프로그램이다2014.12.02 21:25 -
다음카카오는 2일, 직원에게 자사주를 매각하기로 결정했다. 직원에게 주주가 될 수 있는 기회를 제공해 지속가능한 성장 가치를 공유하겠다는 것이 다음카카오의 입장이다. 다음카카오는 2일 직원 대상으로 자사주 168,637주를 매각한다고 공시했다. 직원들에게 매각되는 자사주는 총 발행 주식의 약 0.3% 규모로, 주당 매각 금액은 2일 종가인 142,100원이다2014.12.02 18:19 -
게임인재단은 2일, 게임인재단 사무실에서 제 7회 힘내라! 게임인상 시상식을 갖고, '던전게이트'를 개발한 아이나에 상패를 전달했다. '던전게이트'는 캐릭터 3종 중 1개를 택하여 육성 강화하고, 다양한 콘셉트로 마련된 던전에 입장해 몬스터를 사냥하고 임무를 완수하는 던전 클리어 방식의 3D MORPG다2014.12.02 16:53 -
드래곤플라이는 2014년 3분기 실적 발표를 통해 매출액 45억 원, 영업이익 6억 원, 당기순이익 3억 원을 달성했다고 1일 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 64억 원에서 19억 원 감소했으나, 영업이익과 당기순이익은 적자였던 전년 동기와 달리 흑자 전환에 성공했다2014.12.01 16:28
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위메이드 엔터테인먼트의 사회공헌 캠페인 '위메이드 GIVE’는 지난 29일, ‘그룹홈’ 5개소 아동 및 청소년들과 함께 판교청소년수련관에서 ‘GIVE 운동회’를 개최했다. ‘그룹홈’은 보호가 필요한 아동 및 청소년이 일반 가정과 같은 주거환경에서 건전한 사회인으로 성장할 수 있도록 양육 서비스를 제공하고 함께 생활하는 가정형태의 주거시설이다2014.12.01 15:04 -
게임인재단은 1일, 아이나에서 개발한 ‘던전게이트‘ 를 제 7회 힘내라! 게임인상으로 선정했다. '던전게이트'는 캐릭터 3종 중 1개를 택하여 육성 강화하고, 다양한 콘셉트로 마련된 던전에 입장해 몬스터를 사냥하고 임무를 완수하는 던전 클리어 방식의 3D MORPG다. 퀘스트를 진행하며 단계 별로 던전에 진입하게 되며2014.12.01 11:43 -
넥슨이 1일부터 제11회 ‘넥슨 글로벌 인턴십’ 참가자를 모집한다. ‘넥슨 글로벌 인턴십’은 넥슨의 대표적인 게임 프로그래밍 분야 인재 발굴 및 양성 프로그램으로, 참가자들은 국내외 IT기업 체험 및 견학 등을 통해 예비 게임 개발자로서의 가능성과 역량을 키워나갈 수 있다2014.12.01 11:10 -
아이덴티티게임즈 임직원들은 연말을 맞아 지난 11월 29일, 경기도 광주시에 위치한 한사랑장애영아원을 찾아 봉사활동을 진행했다. 한사랑장애영아원은 6세 미만의 장애가 있는 영유아들이 생활하고 있는 초록우산 어린이재단 산하 보호시설이다. 무연고 아동이나 부모와 떨어져 생활하는 장애 아동들에게 주거공간을 비롯해 교육, 재활치료 등을 지원했다2014.12.01 11:06
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라이엇 게임즈는 문화유산 보호 및 지원을 위한 자사의 문화재지킴이 활동의 일환으로 2014년 ‘문화유산교육 프로그램’을 성공적으로 완료했다고 밝혔다. 한국 문화유산 및 문화유적지를 직접 보고 체험할 수 있도록 마련된 해당 교육 프로그램은 문화재청 및 문화희망 우인, 범국민예의생활실천운동본부 등 유관 기관과의 긴밀한 협력 아래 진행됐다2014.12.01 11:02 -
엠게임은 28일, 2014년 3분기에 총 매출 60억 1천만 원, 영업이익 2억 원, 당기순이익 20억 3천만 원을 기록했다고 밝혔다. 매출액은 전년 동기 28.7% 감소했으나, 영업이익과 당기순이익은 전년 동기 적자에서 흑자로 전환했다. 엠게임의 2014년 3분기 매출액이 전년 동기에 비해 줄어든 이유는 특별히 큰 성과를 거둔 신작이 없는 상황에서, 기존 동력원이었던 온라인게임들의 노후화에 따라 매출이 감소했기 때문이다2014.11.28 18:41 -
미국 최대 세일 주간인 ‘블랙 프라이데이’가 시작됐습니다. 블랙 프라이데이는 11월 마지막 주 금요일에 열리는 행사로, 대박 세일이 기다리고 있죠. 하지만 태평양 건너 머나먼 타국, 미국에서 시작된 행사인지라 국내에는 큰 영향이 없는 게 현실입니다. 그런데 블랙 프라이데이가 게임과 만나면 이야기가 달라집니다. 디지털 다운로드로 국경 넘어 게임을 살 수 있는 좋은 유통 플랫폼이 있기 때문이죠2014.11.28 18:08 -
네오위즈홀딩스는 연말을 맞아 네오위즈게임즈, 네오위즈인터넷, 네오위즈CRS 등 전 계열사 임직원들이 참여하는 자원 활동 프로그램 '오색오감'을 28일부터 시작한다고 밝혔다. 올해로 11회를 맞는 '오색오감'은 다섯 가지 나눔과 다섯 가지 즐거움을 뜻하는 네오위즈의 대표 자원 활동 프로그램이다2014.11.28 11:43 -
한빛소프트는 27일, 2014년 3분기 실적을 발표했다. 연결재무제표 기준 매출액 63억원, 영업이익 1.2억원을 달성하며 흑자 전환을 기록했다. 한빛소프트의 2014년 3분기 매출액은 총 63억원이며, 2분기 대비 16% 증가했다. 영업이익은 1억 2천만원을 달성했다. 회사 측은 이번에 달성한 3분기 성과에 안주하지 않도록 실적 개선을 위한 방편을 마련하고 있다2014.11.27 18:32
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