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10일, change.org에서 시작된 배틀필드 전체 플랫폼 환불 진행 서명 운동의 참여자가 10만 명을 넘어섰다. 이는 작년 11월 출시 후 지속적으로 추가되는 버그 픽스와 업데이트 공지에도 불구하고 게이머들의 불만 여론이 현재까지도 이어지고 있다는 것을 보여준다. 서명 발의자 ‘나카모토 사토시’는 해당 서명 운동을 발의하며 “게이머들의 보고에 따르면, EA와 DICE는 출시 당시에 약속했던 사항들을 지키지 않았으며 배틀필드 2042는 플레이할 수 없는 수준으로 출시되었다. 현재까지도 배틀필드 2042는 많은 커뮤니티에서 완성되지 않은 채 출시되었다는 평을 받을 정도로 게임의 경험을 극적으로 해치는 버그들을 가지고 있다.”며 환불 요구에 대한 이유를 설명했다2022.02.10 14:06 -
뇌물을 달달하게 받은 게 틀림없다. 아니면 협박을 당했거나. 그렇지 않고서야 세 살 어린애도 알 만한 저 따위 반칙을 심판이 용인하고, 이해하지 못 할 페널티를 내릴 수 있겠는가? 심판도, 그들이 속한 조직도, 위원회도, 그리고 그들에게 돈을 건넨 이들까지 싹 다 업계에서 퇴출시켜야 한다. 아, 오해하지 말라. 현실 속 특정 경기나 국가 비하가 아니라 게임 얘기니까2022.02.10 13:59 -
썸에이지가 상장폐지 위기에서 벗어났다. 2021년 별도기준 영업이익 33억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했기 때문이다. 9일 공시된 썸에이지 2021년 실적은 연결기준 매출 362억 원, 영업손실은 20억 원으로 집계됐다. 특히 매출의 경우 전년 대비 417% 증가했는데, 2021년 4월 출시한 데카론M과 2020년 11월 출시한 데스티니차일드 디펜스워의 성과가 온기 반영됨에 따른 결과다2022.02.10 09:49 -
지난 4일 넥슨 지분 5.02%를 약 1조 원에 매입해 화제를 모은 사우디아라비아 국부펀드가 엔씨소프트 주식도 사들였다는 사실이 밝혀졌다. 사우디아라비아 국부펀드 '퍼블릭 인베스트먼트 펀드’는 9일, 엔씨소프트 주식 6.69%를 보유하고 있다는 사실을 공시했다. 공시에 따르면 지분 매입 목적은 단순투자로, 장내에서 매입했다2022.02.09 21:21 -
컴투스홀딩스(대표 이용국)가 컴투스 그룹 첫 번째 블록체인 게임인 ‘크로매틱소울: AFK 레이드’의 글로벌 홈페이지와 커뮤니티를 오픈했다. 9일 오픈한 글로벌 홈페이지에는 ‘크로매틱소울: AFK 레이드’의 출시에 앞서 유저들의 기대감을 높여줄 티저 영상과 주요 콘텐츠 소개는 물론 블록체인 게임 시스템의 근간을 이루는 NFT, 게임 토큰에 대한 정보가 담겨있다2022.02.09 18:46 -
한국e스포츠협회가 한국 e스포츠 아카데미, 농심 이스포츠와 함께 진행하는 ‘e스포츠 산업 아카데미 2기’의 참가신청을 9일 시작한다. 지난 ‘e스포츠 산업 아카데미’ 1기 과정에서는 총 29명의 수료생이 배출되었다. 이중 최우수자 2인에게는 농심 이스포츠와 한국 이스포츠 아카데미의 인턴십 기회가 제공되었고, 성적 우수생에는 한국e스포츠협회 채용시 가산점을 받기도 했다2022.02.09 18:41 -
웹젠은 9일, 2021년 연간 실적을 공시했다. 매출은 2,847억 원으로 전년 대비 3.17% 감소했으며, 영업이익 역시 1,029억 원으로 전년 대비 4,86% 줄었다. 연간 실적에 영향을 미친 요인은 크게 두 가지로, 2020년 출시된 뮤 아크엔젤 매출 감소와 작년 하반기 출시된 후속작 뮤 아크엔젤 2의 매출 회복이다. 두 가지 요인이 상쇄되며 전반적인 실적은 전년 수준을 유지했다2022.02.09 18:14 -
넷마블은 올해 A3: 스틸얼라이브 글로벌 버전을 시작으로 블록체인 게임 6종을 선보인다. 이에 맞춰 게임 내 기축통화로 활용할 자체 암호화폐를 3월 중 발행한다. 넷마블 권영식 대표는 "탈중앙화된 거래소를 통해 교환이 가능할 것이다”라며 “이후 머지 않은 시점에 중앙화 거래소에도 상장할 계획”이라고 밝혔다2022.02.09 18:02 -
넷마블이 성장 정체에 부딪혔다. 작년에 매출은 전년 동기 수준에 그친 반면, 영업이익은 큰 폭으로 감소한 것이다. 넷마블은 9일, 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 넷마블은 작년에 매출 2조 5,059억 원, 영업이익 1,545억 원, 당기순이익 2,529억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 0.8% 증가했고, 영업이익은 43.2% 감소했다2022.02.09 18:02 -
위메이드는 과거 미르 시리즈 신작에 대해 미르4-미르M-미르W 순으로 세 개 게임을 트릴로지 식으로 내겠다고 밝힌 바 있다. 그리고 올해 1분기, 그 두 번째 게임인 미르M이 출시를 앞두고 있다. 이에 대한 위메이드 측 기대 수치와 대략적인 소개가 9일 실적발표 컨퍼런스에서 나왔다2022.02.09 17:02 -
위메이드 2021년 연매출은 전년 대비 344% 증가한 5,610억원을 기록했다. 이어 영업이익은 3,260억원, 당기순이익은 4,852억원으로 모두 흑자 전환했다. 올해 실적 개선의 원인으로는 단연 미르4 글로벌 매출과 위믹스 유동화 매출 반영이 꼽힌다. 특히 2021년 4분기의 경우 매출이 전년 동기 대비 656% 상승하는 등 폭발적인 성장세를 보였다2022.02.09 16:36 -
조이시티는 9일, 자사가 개발한 P2E 신작 이름을 '건쉽배틀: 크립토 컨플릭트'로 확정했다. 건쉽배틀: 크립토 컨플릭트는 건쉽배틀 IP를 기반으로 한 모바일 전쟁 게임으로, 위믹스 플랫픔을 통해 선보인다. 부대 지휘관이 되어 다양한 병종 및 시설을 관리하고, 다른 유저와의 전투에서 승리해야 한다. 육해공이 공존하는 현대전을 고증을 거쳐 구현했고, 간단한 조작으로 각종 병기를 운용해 전략적인 플레이를 즐길 수 있다2022.02.09 15:49 -
엔씨소프트는 9일 리니지W 출시 100일을 맞아 신규 콘텐츠를 업데이트하고 관련 이벤트를 진행한다. 먼저 신규 월드 보스 샌드웜을 추가했다. 매일 저녁 7시 샌드웜의 절벽에 등장하며, 50레벨부터 입장할 수 있다. 보스를 잡으면 샌드웜의 정수, 영웅 등급 스킬북, 희귀 무기 제작 비법서 등을 얻는다2022.02.09 15:37 -
고등학교에서 벌어진 좀비 사태를 다룬 ‘지금 우리 학교는’이 넷플릭스에서 선풍적인 인기를 끌며 좀비 콘텐츠에 관한 관심도 부쩍 늘었다. 기존부터 좀비는 게임에서도 인기 소재였고, 이를 다각도로 조명한 수작 다수가 배출된 바 있다. 건물을 넘나들며 좀비와 싸우는 시원한 손맛을 앞세운 ‘다잉 라이트’도 그 중 하나이며, 지난 4일 출시된 후속작 다잉 라이트 2: 스테이 휴먼이 발매 직후 이번 주 게임메카 인기순위를 강타했다2022.02.09 15:35 -
9일 공개된 커츠펠 개발진 인터뷰 영상에서, 제작진은 출시 일정과 향후 운영 계획 등을 전했다. 오는 10일부터 사전 다운로드가 시작되며, 닉네임 선점과 커스터마이징을 통한 캐릭터 생성도 진행된다. 이후 15일 국내 정식 출시된다2022.02.09 15:31
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